» برنامه نویسی و بازی‌های کامپیوتری » نقد و بررسی بازی EA Sports FC 27
نقد و بررسی بازی EA Sports FC 27

نقد و بررسی بازی EA Sports FC 27

مهر ۱۰, ۱۴۰۵ 1017

یک سال دیگر و یک EA Sports FC دیگر. با نقد و بررسی جدیدترین نسخه‌ی این سری همراه ما باشید.

بازی توسط فروشگاه ایکس گیمز در اختیار گیمفا قرار گرفته استکمتر مجموعه‌ای در تاریخ بازی‌های ورزشی توانسته به اندازه FIFA، و حالا EA Sports FC، به محبوبیت فوق‌العاده ذست یابد. سال‌هاست که نام EA با شبیه‌سازی فوتبال برای میلیون‌ها بازیکن در سراسر جهان عجین شده است؛ از مسابقه‌های دوستانه و کریر گرفته تا رقابت‌های آنلاین و ساختن تیم رؤیایی در Ultimate Team. همین جایگاه باعث شده هر نسخه جدید، حتی پیش از انتشار، زیر ذره‌بین قرار بگیرد. اما محبوبیت بالا یک روی دیگر هم دارد: هرچه یک مجموعه بیشتر تکرار شود، کوچک‌ترین تغییرات هم بیشتر به چشم می‌آیند. EA سال‌هاست با این پرسش روبه‌رو است که آیا هر نسخه جدید واقعاً یک قدم رو به جلو است یا صرفاً نسخه قبلی را با چند تغییر، محتوای تازه و ترکیبی جدید از بازیکنان و تیم‌ها دوباره به بازار می‌فرستد. عرضه سالانه، شباهت میان نسخه‌های متوالی و احساس محدود بودن تغییرات، از مهم‌ترین انتقاداتی بوده که در سال‌های اخیر به این مجموعه وارد شده است.مشکل اما فقط به میزان تغییرات ختم نمی‌شود. Ultimate Team، که یکی از مهم‌ترین ستون‌های اقتصادی و محتوایی بازی است، سال‌هاست بحث پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای را نیز به همراه خود می‌کشد. FC 27 تلاش‌هایی برای تغییر و متعادل کردن اقتصاد این بخش انجام می‌دهد، اما ساختار اصلی همچنان پابرجاست و FC Points و بسته‌های قابل خرید همچنان بخشی از چرخه Ultimate Team هستند. به همین دلیل، هر نسخه جدید FC با یک سؤال قدیمی وارد زمین می‌شود: آیا تغییرات این بار آن‌قدر عمیق و معنادار هستند که تجربه‌ای تازه بسازند، یا با همان فوتبال آشنا روبه‌رو هستیم که فقط اسم آن عوض شده؟ FC 27 حالا باید به این سؤال پاسخ دهد.شاید مهم‌ترین تغییر FC 27 در گیم‌پلی را باید در نحوه دفاع کردن جست‌وجو کرد؛ جایی که EA امسال عملاً بخشی از مسئولیتی را که پیش‌تر بر عهده هوش مصنوعی بود، به بازیکن سپرده است. در نسخه‌های قبلی، مدافعان تحت کنترل CPU می‌توانستند وقتی مهاجم به محدوده مشخصی نزدیک می‌شد، به‌صورت خودکار برای گرفتن توپ اقدام کنند و حتی در بعضی موقعیت‌ها با شعاع مناسبی برای قطع پاس‌ها وارد عمل شوند. در FC 27 این رفتار تا حد زیادی محدود شده و مدافعان هوش مصنوعی بیشتر وظیفه حفظ جایگاه و پشتیبانی از بازیکن تحت کنترل شما را دارند. در نتیجه، اگر واقعاً می‌خواهید توپ را از مهاجم بگیرید، باید خودتان مدافع مناسب را انتخاب کنید، مسیر حرکت حریف را بخوانید، فاصله را مدیریت کنید و در زمان درست برای تکل اقدام کنید. به بیان ساده‌تر، بازی دیگر به همان اندازه گذشته حاضر نیست اشتباهات دفاعی شما را خودکار اصلاح کند. خود EA نیز این تغییر را پیش از عرضه یکی از مهم‌ترین تحولات FC 27 معرفی کرده بود و هدفش را افزایش نقش تصمیم‌گیری و مهارت دستی بازیکن عنوان کرده است.البته کاهش دفاع خودکار به‌تنهایی می‌توانست تجربه‌ای آزاردهنده ایجاد کند، اگر ابزارهای دفاع دستی نیز هم‌زمان تقویت نمی‌شدند. به همین دلیل، FC 27 سرعت حرکت مدافعان تحت کنترل بازیکن را افزایش داده و برد تکل‌های ایستاده دستی را نیز بیشتر کرده است. نتیجه این تغییر در عمل، دفاعی است که بیش از گذشته به خواندن بازی وابسته است. اگر مهاجم را درست پیش‌بینی کنید و در زمان مناسب مقابل او قرار بگیرید، احتمال موفقیت شما بیشتر از گذشته است؛ اما اگر با عجله دکمه تکل را فشار دهید یا مدافع اشتباهی را انتخاب کنید، ممکن است به قیمت گل خوردن یا موقعیت خطرناک تمام شود. همین موضوع فرایند بازپس‌گیری توپ را دشوارتر کرده و باعث شده دفاع دیگر صرفاً دنبال کردن مهاجم و منتظر ماندن برای یک انیمیشن خودکار نباشد. حتی هوش مصنوعی بازیکنان دیگر نیز طوری تغییر کرده که هم‌تیمی هوش مصنوعی از فاصله بیشتری مهاجم را دنبال کند و برای فشار واقعی، خودتان باید کنترل آن مدافع را در دست بگیرید.این فلسفه البته فقط به دفاع محدود نمی‌شود و یکی از ویژگی‌های جالب FC 27، تلاش برای کاهش اتکای بازی به سیستم‌های خودکار در پاس دادن است. پاس‌های عمقی حالا به دقت نشانه‌گیری و میزان قدرتی که وارد می‌کنید وابستگی بیشتری دارند و برخی از این پاس‌ها عملاً به سمت یک سیستم دستی‌تر حرکت کرده‌اند. این تغییر روی کاغذ شاید کوچک به نظر برسد، اما در مسابقه خودش را نشان می‌دهد؛ دیگر نمی‌توانید همیشه با یک دقت بالا انتظار داشته باشید توپ دقیقاً به همان نقطه‌ای برسد که در ذهن دارید. در نتیجه، ساختن حمله به کنترل بیشتری نیاز دارد و پاس اشتباه نیز بیشتر می‌تواند حاصل تصمیم خود بازیکن باشد، نه صرفاً رفتار غیرقابل پیش‌بینی سیستم پاس.تمرکز بیشتر سیستم دفاعی روی تصمیمات بازیکنان، یکی از مهم‌ترین تغییرات EA Sports FC 27 استدر بخش حمله نیز EA تلاش کرده بازیکن را بیشتر درگیر حرکت بدون توپ کند. سیستم Attacking Spatial Awareness باعث شده بازیکنان تحت کنترل CPU در تشخیص فضا، موقعیت مدافعان و خط آفساید هوشمندانه‌تر رفتار کنند و دویدن‌هایشان همیشه به شکل مستقیم و قابل پیش‌بینی نباشد. از طرف دیگر، FC 27 امکان Triggered Curved Runs (نفوذ و حرکت غیرمستقیم) را در اختیار بازیکن قرار می‌دهد تا به جای فرستادن یک بازیکن در مسیری کاملاً مستقیم، مسیر حرکت او را به سمت فضای خالی خم کند. نکته مهم‌تر این است که این دویدن‌های دستی دیگر بی‌نهایت ادامه پیدا نمی‌کنند؛ بازیکن پس از طی فاصله مشخصی متوقف می‌شود و برای ادامه دادن حرکت باید دوباره دستور بدهید. این تغییر شاید در ابتدا محدودکننده به نظر برسد، اما منطق پشت آن مشخص است: EA می‌خواهد بازیکن خودش مسئول طراحی حمله باشد، نه اینکه با یک فرمان ساده، مهاجمی را برای مدت طولانی به دل خط دفاعی بفرستد و بعد صرفاً منتظر یک پاس عمقی باشد.تغییرات جالب دیگری هم در ارسال توپ از کناره‌ها و ضربات شروع مجدد دیده می‌شود. کرنرها کنترل بیشتری در اختیار بازیکن قرار می‌دهند و سیستم جدید ارسال تلاش می‌کند ارسال‌ها را بیشتر به فضای خالی بفرستد تا اینکه مثل گذشته بیش از حد به موقعیت فعلی بازیکن مقصد قفل شوند. بنابراین جهت و قدرت ارسال اهمیت بیشتری پیدا کرده و اگر دقت کافی نداشته باشید، توپ واقعاً می‌تواند از دسترس تمام بازیکنان عبور کند. همین رویکرد روی ضربات سر نیز اثر گذاشته است؛ رسیدن به یک ضربه سر دقیق دشوارتر شده، اما وقتی مهاجم به شکل صحیح با توپ برخورد کند، نتیجه دقیق‌تر و رضایت‌بخش‌تر خواهد بود. در کنار این موارد، سیستم Avoidance و Shielding در موقعیت‌هایی مثل کرنر، امکان ایجاد فضای بهتر برای بازیکن را فراهم می‌کند و در مجموع نشان می‌دهد EA امسال بیشتر از گذشته روی این ایده تمرکز داشته که هر لمس توپ، ارسال و حرکت باید نتیجه تصمیم بازیکن باشد.در نهایت، یکی از تغییرات کوچک اما قابل توجه، سیستم Off-Balance Dribbling است که برای بازیکنان دارای ویژگی‌های مناسب، امکان حفظ کنترل توپ پس از برخورد، تنه یا فشار مدافع را فراهم می‌کند. این سیستم قرار نیست مهاجمان را شکست‌ناپذیر کند، بلکه تلاش می‌کند تفاوت میان یک دریبلر معمولی و بازیکنانی با ویژگی‌های بالای استقامت، چالاکی و قدرت دریبل بالا را ملموس‌تر کند. در مجموع، اگر بخواهیم تمام این تغییرات را کنار هم بگذاریم، FC 27 بیش از آنکه بخواهد فرمول فوتبال EA را از پایه عوض کند، تلاش می‌کند سهم تصمیم‌گیری خودکار را کاهش و سهم تصمیم‌گیری بازیکن را افزایش دهد. دفاع دستی، پاس‌های دقیق‌تر، دویدن‌های قابل کنترل‌تر، ارسال‌های وابسته‌تر به هدف‌گیری و حتی حفظ تعادل هنگام دریبل، همگی در یک مسیر حرکت می‌کنند. این رویکرد از نظر طراحی ایده جذابی است، اما در عین حال بازی را برای کسانی که به سیستم‌های کمکی نسخه‌های قبلی عادت کرده‌اند، سخت‌تر می‌کند و همین سخت‌گیری بیشتر، یکی از تفاوت‌های محسوس FC 27 در مسابقات است.در کنار تغییرات مربوط به سیستم دفاعی، FC 27 در مجموع حس کنترل بهتری نسبت به نسخه‌های گذشته دارد و این موضوع فقط به سخت‌تر شدن دفاع خلاصه نمی‌شود. حرکت بازیکنان طبیعی‌تر شده و تفاوت میان بازیکنان از نظر سرعت، چابکی، قدرت بدنی و توانایی حفظ تعادل بیشتر خودش را نشان می‌دهد. برخوردهای فیزیکی نیز در بسیاری از موقعیت‌ها وزن و تأثیر بیشتری دارند و در نتیجه، مسابقات کمتر حالتی کاملاً قابل پیش‌بینی پیدا می‌کنند. یکی از نکات مثبت دیگر، بهبود حرکت بازیکنان بدون توپ است؛ بازیکنان در زمان حمله بهتر فضا را تشخیص می‌دهند و دویدن‌هایشان، به‌خصوص در اطراف محوطه جریمه، می‌تواند گزینه‌های بیشتری در اختیار بازیکن قرار دهد. در بهترین لحظات، همین تغییرات باعث می‌شوند ساختن یک حمله موفق بیشتر به درک فضا و تصمیم‌گیری وابسته باشد تا تکرار چند حرکت مؤثر و آشنا.از طرف دیگر، FC 27 در جزئیات مربوط به پاس، سانتر، کرنر و موقعیت‌های داخل محوطه نیز تلاش کرده فوتبال را کمی قابل کنترل‌تر و در عین حال کم‌اتکاتر به سیستم‌های خودکار کند. کیفیت یک پاس یا ارسال بیش از گذشته به جهت، قدرت و زمان‌بندی ورودی بازیکن وابسته است و همین مسئله باعث می‌شود اشتباهات و موفقیت‌های شما معنای بیشتری داشته باشند. سیستم‌های جدید مربوط به دویدن مهاجمان و کنترل حرکت بازیکنان نیز فضای بیشتری برای طراحی حملات در اختیار قرار می‌دهند. شاید هیچ‌کدام از این موارد به تنهایی انقلابی نباشند، اما وقتی کنار یکدیگر قرار می‌گیرند، FC 27 را به تجربه‌ای تبدیل می‌کنند که در آن کنترل مستقیم بازیکن اهمیت بیشتری دارد و بازی کمتر تلاش می‌کند تصمیمات شما را پشت سیستم‌های خودکار پنهان کند.در نهایت، چیزی که بیشتر از همه به چشم می‌آید این است که FC 27 در بسیاری از بخش‌های گیم‌پلی به جای اضافه کردن مکانیک‌های عجیب و بزرگ، روی اصلاح همان پایه‌ای تمرکز کرده که هر مسابقه بر اساس آن شکل می‌گیرد. سرعت جریان بازی، برخوردها، حرکات بدون توپ، دفاع دستی و دقت پاس‌ها در کنار یکدیگر باعث شده‌اند مسابقات در شرایط مناسب حس منسجم‌تر و رقابتی‌تری داشته باشند. البته هنوز مشکلاتی در رفتار هوش مصنوعی، انیمیشن‌ها و بعضی موقعیت‌های غیرمنطقی دیده می‌شود و این نسخه هم از فرمول قدیمی سری فاصله کامل نگرفته است، اما اگر صرفاً کیفیت خود مسابقه را در نظر بگیریم، تغییرات FC 27 بیشتر از جنس اصلاحاتی هستند که هنگام بازی کردن به تدریج خودشان را نشان می‌دهند، نه ویژگی‌هایی که صرفاً روی کاغذ جذاب به نظر برسند.با این حال، همین رویکرد جدید به دفاع روی دیگری هم دارد و آن، بالا رفتن میزان سخت‌گیری بازی در فرایند بازپس‌گیری توپ است. کاهش دخالت مدافعان تحت کنترل هوش مصنوعی باعث شده اگر در انتخاب بازیکن یا زمان ورود برای تکل اشتباه کنید، فاصله ایجادشده خیلی راحت‌تر به یک موقعیت خطرناک تبدیل شود. مشکل اینجاست که رفتار مدافعان CPU همیشه به اندازه‌ای که باید قابل اعتماد نیست و در بعضی صحنه‌ها همچنان شاهد جاگیری‌های عجیب، واکنش‌های دیرهنگام یا انتخاب‌های نامناسب هستیم. بنابراین سخت‌تر شدن دفاع همیشه به معنای عمیق‌تر شدن آن نیست؛ گاهی بازیکن احساس می‌کند به جای اینکه صرفاً به دلیل تصمیم اشتباه خودش مجازات شود، قربانی محدودیت‌های سیستم شده است. تعویض خودکار بازیکن نیز در برخی موقعیت‌ها همچنان می‌تواند انتخاب نامناسبی داشته باشد و همین مسئله، مخصوصاً مقابل بازیکنانی که سریع توپ را به گردش درمی‌آورند، کنترل شرایط را دشوار می‌کند.از طرف دیگر، بعضی مشکلات قدیمی گیم‌پلی هنوز به‌طور کامل برطرف نشده‌اند و همین موضوع اجازه نمی‌دهد تغییرات جدید به اندازه‌ای که باید تأثیرگذار باشند. برخوردهای فیزیکی و انیمیشن‌ها در بسیاری از موقعیت‌ها طبیعی‌تر شده‌اند، اما هنوز لحظاتی وجود دارد که بازیکنان واکنش‌هایی غیرمنطقی نشان می‌دهند یا انیمیشن یک بازیکن با وضعیت واقعی صحنه همخوانی ندارد. کنترل توپ نیز همیشه یکدست نیست و گاهی فاصله میان آنچه بازیکن با آنالوگ و دکمه‌ها انجام می‌دهد و نتیجه‌ای که روی زمین می‌بیند، کمی آزاردهنده می‌شود. از طرفی، برخی تغییرات مربوط به پاس، سانتر و حرکات بدون توپ گرچه عمق بیشتری به سیستم‌ها اضافه کرده‌اند، اما در بعضی موقعیت‌ها بیش از حد به دقت ورودی بازیکن وابسته شده‌اند و همین موضوع می‌تواند مسابقات را به تجربه‌ای نوسانی تبدیل کند؛ یک لحظه احساس می‌کنید کاملاً بر جریان بازی مسلط هستید و لحظه‌ای بعد، یک حرکت ساده نتیجه‌ای کاملاً متفاوت با انتظار شما دارد.شاید مهم‌ترین کمبود FC 27 اما این باشد که با وجود تمام این تغییرات، هنوز احساس نمی‌کنیم EA از چهارچوب آشنای چند سال اخیر فاصله زیادی گرفته است. بسیاری از تغییرات در سطح سیستم‌ها و جزئیات اتفاق افتاده‌اند و به همین دلیل، اگر کسی چند نسخه اخیر را تجربه کرده باشد، در همان ساعات ابتدایی همچنان با فوتبالی بسیار آشنا روبه‌رو خواهد شد. بعضی مشکلات تکرارشونده در رفتار هوش مصنوعی، انیمیشن‌ها، ریتم مسابقات و وابستگی برخی موقعیت‌ها به مکانیک‌های مشخص هنوز حضور دارند و در کنار آن، تعدادی از ویژگی‌های جدید نیز آن‌قدر گسترده نیستند که ساختار بازی را متحول کنند. به همین دلیل، FC 27 در زمینه گیم‌پلی بیشتر یک قدم رو به جلو با مجموعه‌ای از اصلاحات قابل توجه است تا نسخه‌ای که بتواند تعریف تازه‌ای از فوتبال EA ارائه دهد؛ پیشرفتی که ارزش خودش را دارد، اما همچنان این سؤال را باقی می‌گذارد که چرا بخشی از مشکلات شناخته‌شده سری بعد از این همه سال هنوز روی زمین بازی دیده می‌شوند.گزارشگری بازی هنوز مانند سال‌های گذشته در برخی لحظات، متناقض و اشتباه عمل می‌کندیکی از بخش‌هایی که در FC 27 تغییرات قابل توجه‌تری به خود دیده، Manager Career است؛ جایی که EA بالاخره سعی کرده تجربه مربیگری را کمی پویا‌تر از گذشته کند. بازار نقل‌وانتقالات بازطراحی شده و تصمیم‌های مربوط به خرید و فروش بازیکنان صرفاً به پیدا کردن بازیکن مناسب و ارائه پیشنهاد مالی خلاصه نمی‌شود. سیستم‌هایی مانند Dynamic OVR، فرم و روحیه بازیکنان و همچنین اتفاقات غیرمنتظره در بازار نقل‌وانتقالات باعث می‌شوند مدیریت تیم بیشتر از قبل به تصمیم‌گیری وابسته باشد. البته این تغییرات قرار نیست Career Mode را به یک شبیه‌ساز مدیریتی تمام‌عیار تبدیل کنند، اما حداقل حس می‌شود این بخش صرفاً با چند گزینه و منوی جدید به نسخه قبلی تحویل داده نشده و تلاش شده چرخه مدیریت تیم کمی زنده‌تر و غیرقابل پیش‌بینی‌تر باشد.در طرف مقابل، Ultimate Team همچنان یکی از مهم‌ترین ستون‌های FC 27 است و تغییرات آن بیشتر در جهت گسترش تجربه فعلی حرکت می‌کنند تا بازتعریف آن. اضافه شدن Ultimate Team Gallery انگیزه بیشتری برای جمع‌آوری و دنبال کردن کارت‌ها و آیتم‌های مختلف ایجاد می‌کند و ساختار کلی بخش، همچنان بر ترکیبی از مسابقات، چالش‌ها، Squad Building Challengeها و ارتقای تیم بنا شده است. با این حال، مشکل همیشگی Ultimate Team همچنان پابرجاست؛ بخش بزرگی از چرخه پیشرفت به جمع‌آوری منابع و ساخت تیم بهتر گره خورده و در کنار آن، حضور FC Points و بسته‌های قابل خرید باعث می‌شود مرز میان پیشرفت از طریق بازی کردن و خرج کردن پول واقعی همچنان محل بحث باشد. به همین دلیل، حتی اگر تغییرات این نسخه برای بازیکنان دائمی Ultimate Team جذاب باشد، بعید است بتواند انتقادهای قدیمی نسبت به ساختار اقتصادی این بخش را برطرف کند.در کنار این دو بخش، The Grounds نیز به FC 27 اضافه شده تا تجربه‌ای اجتماعی‌تر و متفاوت‌تر از مسابقه فوتبال ارائه دهد. ایده اولیه جذاب است و قرار است این فضا محلی برای تعامل با دیگر بازیکنان، انجام فعالیت‌های جانبی و تجربه بخش‌هایی از بازی خارج از مسابقات سنتی باشد، اما در وضعیت فعلی بیشتر از اینکه یک بخش کاملاً مستقل و عمیق باشد، حکم یک هاب اجتماعی را دارد. بخش‌های دیگری مثل Clubs و Player Career نیز همچنان بخش مهمی از تجربه کلی را تشکیل می‌دهند، اما عمق تغییرات آن‌ها به اندازه Manager Career نیست. در مجموع، FC 27 در حالت‌های مختلف تلاش کرده تجربه آشنای سری را کمی گسترده‌تر کند، ولی هنوز فاصله زیادی میان «اضافه کردن محتوای جدید» و «بازطراحی واقعی یک حالت بازی» وجود دارد.از نظر گرافیکی، EA Sports FC 27 همچنان یکی از آن بازی‌هایی است که بیشتر روی حفظ استانداردهای قابل قبول تمرکز دارد تا ارائه یک جهش بصری چشمگیر. مدل‌سازی بازیکنان، نورپردازی، استادیوم‌ها و جزئیات مربوط به زمین مسابقه در مجموع کیفیت مناسبی دارند و در لحظات خاص، مخصوصاً در نماهای نزدیک و پخش تلویزیونی، می‌توانند ظاهر بسیار خوبی داشته باشند، اما وقتی کل پکیج را در کنار استانداردهای نسل جدید بازی‌های ورزشی قرار می‌دهیم، مشخص است که این مجموعه هنوز تا سطح بصری آثاری مثل NBA 2K فاصله دارد. جزئیات چهره‌ها، کیفیت انیمیشن‌ها، نمایش بدن و لباس بازیکنان و حتی نحوه جان گرفتن فضای اطراف زمین هنوز می‌توانستند با دقت و ظرافت بیشتری ساخته شوند. در واقع مشکل FC 27 این نیست که بازی زشت یا قدیمی به نظر می‌رسد، بلکه مسئله این است که با وجود قدرت سخت‌افزارهای امروزی، بخش بصری فرنچایز هنوز آن حس «نسل جدید» و جهش گرافیکی بزرگی را که از یک بازی ورزشی سالانه انتظار می‌رود، به شکل کامل منتقل نمی‌کند.در بخش صداگذاری، EA Sports FC 27 همچنان عملکرد قابل قبولی دارد و ترکیب صدای برخوردها، تشویق تماشاگران، واکنش هواداران و فضای استادیوم به شکل مناسبی حس یک مسابقه واقعی را منتقل می‌کند. گزارشگری نیز در مجموع کیفیت خوبی دارد و تنوع دیالوگ‌ها و واکنش‌ها باعث می‌شود مسابقات طولانی خیلی زود از نظر صوتی تکراری نشوند، اما هنوز هم گاهی با گزارش‌هایی مواجه می‌شویم که با اتفاقات داخل زمین همخوانی ندارند یا حتی با چیزی که چند ثانیه قبل رخ داده در تضاد هستند؛ مشکلی که در یک بازی فوتبالی با این حجم از داده و جزئیات، کمی عجیب به نظر می‌رسد. در بخش موسیقی هم کاتالوگ قطعات انتخاب‌شده در مجموع خوب و قابل قبول است و تنوع مناسبی دارد و می‌تواند فضای منوها و بخش‌های مختلف بازی را سرزنده نگه دارد. در نهایت، صداگذاری FC 27 در حد استانداردهای مجموعه باقی می‌ماند، اما گزارشگری همچنان یکی از همان جزئیات کوچکی است که گاهی با یک جمله اشتباه، فضای طبیعی مسابقه را به هم می‌ریزد.EA Sports FC 27EA Sports FC 27 بیش از آنکه بخواهد ساختار مجموعه را تغییر دهد، تلاش می‌کند پایه‌های آن را محکم‌تر کند. مهم‌ترین تغییرات بازی در گیم‌پلی دیده می‌شوند؛ جایی که کاهش اتکای بازی به دفاع خودکار، پاس‌کاری دقیق‌تر، حرکات بهتر بازیکنان بدون توپ و اهمیت بیشتر تصمیم‌گیری مستقیم بازیکن، مسابقات را تا حدی مهارت‌محورتر کرده‌اند. Manager Career نیز نسبت به گذشته پویاتر شده و بخش‌هایی مثل Ultimate Team و The Grounds محتوای بیشتری برای بازیکنان فراهم می‌کنند. اما در مقابل، مشکلات قدیمی هوش مصنوعی، انیمیشن‌ها و گزارشگری همچنان پابرجا هستند. پیشرفت گرافیکی نیز چندان چشمگیر نیست و FC 27 هنوز از نظر جلوه‌های بصری با استاندارد برخی رقبای ورزشی فاصله دارد. بزرگ‌ترین مسئله بازی شاید همان پرسشی باشد که هر سال درباره این مجموعه مطرح می‌شود: آیا تغییرات تدریجی و بهبودهای متعدد، برای توجیه یک نسخه جدید کافی هستند؟ پاسخ این سؤال تا حد زیادی به میزان اهمیت هر بخش برای بازیکن بستگی دارد، اما FC 27 دست‌کم نشان می‌دهد EA هنوز برای اصلاح فرمول آشنای خود ایده‌هایی دارد، حتی اگر این ایده‌ها هنوز به یک تحول واقعی منجر نشده باشند.نکات مثبت:گیم‌پلی مهارت‌محورتر و کاهش اتکای بازی به دفاع خودکارکنترل دستی‌تر و اهمیت بیشتر تصمیم‌گیری بازیکنبهبود حرکات بازیکنان بدون توپ و هوش فضایی مهاجمانپاس‌کاری، ارسال‌ها و ضربات ایستگاهی دقیق‌تر و قابل‌کنترل‌ترتفاوت محسوس‌تر ویژگی‌های فیزیکی و فنی بازیکنانتغییرات قابل توجه در Manager Careerتنوع مناسب محتوا در Ultimate Teamاضافه شدن The Grounds و تلاش برای ایجاد تجربه‌ای اجتماعی‌ترصداگذاری و موسیقی قابل قبولاتمسفر مناسب استادیوم‌ها و مسابقاتنکات منفی:بسیاری از تغییرات همچنان محدود هستند و ساختار کلی سری را متحول نمی‌کنندمشکلات هوش مصنوعی و جای‌گیری مدافعان هنوز کاملاً برطرف نشده‌اندسیستم تعویض بازیکن و برخی واکنش‌های دفاعی گاهی غیرقابل‌اعتماد هستندباقی ماندن برخی مشکلات قدیمی در انیمیشن‌ها، برخوردها و کنترل توپجهش گرافیکی محدود و فاصله با استاندارد بصری برخی بازی‌های ورزشی رقیبگزارشگری گاهی با اتفاقات داخل زمین تناقض داردThe Grounds هنوز عمق کافی نداردمشکلات اقتصادی و وابستگی Ultimate Team به چرخه خرید و فروش و FC Points همچنان محل بحث استPlayer Career نسبت به Manager Career تغییرات محدودتری دارد7این بازی روی PS5 تجربه و بررسی شده استراهنمای بررسی و امتیازدهی گیمفا

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  • ×