سازندگان Gears of War: E-Day دلیل بازگشت خشونت شدید مجموعه را توضیح دادند
سازندگان Gears of War: E-Day برای بازگرداندن تاثیر خشونت این مجموعه، جزئیات مربوط به خونریزیها و بیرحمی مبارزات را افزایش دادند.
با توجه به برخی نقدهای اولیه تحسینآمیز و تعداد بازیکنان بسیار خوب روزهای ابتدایی، Gears of War: E-Day توانسته پیش از عرضه عمومی، مخاطبان قابل توجهی پیدا کند. بخش بزرگی از جذابیت بازی نیز به سیستم مبارزات آن مربوط میشود؛ در بررسیها اشاره شده این عنوان احتمالا دقیقترین و روانترین سیستم مبارزه در تاریخ مجموعه Gears را ارائه میدهد. این موضوع همراه با ایدههایی تازه درباره سلاحهای مشهور سری و طراحی مبارزات، اجازه میدهد بازیکنان با هر کشتن، فشار و تنش ایجاد شده را به شکلی خاص تخلیه کنند.اما ظاهراً پشت این حجم از خشونت و خونریزی، طراحی و فکر زیادی وجود دارد. این موضوع در گفتوگویی با آریان هانبک (کارگردان هنری استودیوی The Coalition)، نیکول فاست (مدیر برند) و مت سرسی (کارگردان خلاق بازی) مشخص شده است. هانبک درباره جزئیات خشونت بازی گفت:مثلا یک هدشات را در نظر بگیرید؛ نه یک هدشات معمولی، بلکه یک ضربه واقعا دقیق و قدرتمند را تصور کنید. برای ساختن همان یک لحظه، کار زیادی انجام شده است. چیزی که روی صفحه میبینید اهمیت دارد؛ از صداگذاری گرفته تا تمام افکتها؛ اینکه خون با چه شدتی پخش شود، چه مقدار ذرات و بخار در هوا باقی بماند و بدن دشمن بعد از ضربه چه واکنشی نشان دهد. موضوع فقط خود سلاح نیست؛ چیزی که هنگام استفاده از آن میبینید و میشنوید هم اهمیت دارد. چه زمانی که با Lancer یا Breechshot به دشمن نزدیک میشوید و ضربه نهایی را اجرا میکنید، چه زمانی که یک دشمن را از بین میبرید، همه این جزئیات باعث میشوند آن لحظه تاثیرگذار باشد.مت سرسی در ادامه افزود:ما سرمایهگذاری بزرگی روی نمایش خشونت و جزئیات خونریزی در این بازی انجام دادیم، چون این موضوع بخش مهمی از چیزی است که مبارزات را لذتبخش و رضایتبخش میکند.هانبک در ادامه توضیح داد:ما احساس کردیم طرفداران به مرور نسبت به خشونت بازیهای Gears of War کمی بیتفاوت شدند؛ چون در نسخههای قبلی مدام در حال انجام کارهای مختلف بودید و نمایش خون و خشونت بیشتر حالت اغراق شده و نمایشی داشت. برای همین در E-Day میخواستیم بازیکن واقعا وزن هر کشتن را احساس کند. البته هدف این نبود که بازی آنقدر واقعگرایانه شود که باعث چندش یا ناراحتی گردد، بلکه میخواستیم به اندازهای تاثیرگذار باشد که بازیکن با خودش بگوید: «وای، در این دنیا واقعا اتفاق وحشتناکی افتاده است.»این تصمیم، ظاهرا نتیجه داده، چون Gears of War: E-Day بیشتر از نسخههای قبلی روی انسانها و قربانیان غیرنظامی تمرکز دارد؛ زمانی که لوکاستها وارد شهر کلونا میشوند، خشونت و ویرانی بیشتر زندگی مردم عادی را تحت تأثیر قرار میدهد. البته بازی همچنان حالوهوای اغراقآمیز خودش را حفظ کرده و بیشتر به آثاری مانند فیلمهای کوئنتین تارانتینو شباهت دارد تا یک اثر کاملا واقعگرایانه، اما شدت و تاثیر ضربات، صداها و جزئیات خشونتآمیز در آن بسیار بیشتر احساس میشوند.مت سرسی قبلاً درباره درجه سختی بازی گفته بود هر نبرد در E-Day مانند یک فنر طراحی شده است؛ یعنی ابتدا فشار و تنش جمع میشود و سپس شاهد یک حرکت انفجاری خشونتآمیز هستیم. در این میان، خشونت و بیرحمی راهی برای انتقال همین حس در لحظهبهلحظه بازی است. هانبک با اشاره به جزئیات فنی خشونت بازی گفت:ما داخل بدن تمام شخصیتها اسکلتی طراحی کردیم. در بخشهای مختلف بازی سلاحهای جالبی داریم که بخشی از این جزئیات را آشکار میکنند. قطع عضوهای شدید، جمع شدن خون روی زمین و کلی جزئیات دیگر هم وجود دارد. همه این موارد به یک دلیل مشترک در بازی قرار گرفتند؛ اینکه بازیکن بعد از یک مبارزه، همان حس تخلیه هیجان و رضایت را تجربه کند.این موضوع همچنین بحثی درباره هویت مجموعه Gears of War ایجاد کرده است. این سری دقیقا مانند Helldivers یا Starship Troopers یک اثر کاملا طنزآمیز و هجوگونه نیست، اما بیش از حد هم جدی به نظر نمیرسد. نیکول فاست درباره این ویژگی گفت:فکر میکنم همین تضاد Gears of War را خاص میکند. این مجموعه فقط شامل یکی از این دو حالت نیست؛ لحظات طنز معمولا از چیزهای قابل درک مانند شوخیهای سربازها، طنز سیاه و شوخیهای تلخ شکل میگیرند. ما تلاش کردیم دوباره همان شوخیهای بین اعضای تیم را به تصویر بکشیم؛ شوخیهایی که تاریک هستند اما به خاطرشان نمیتوانید جلوی خندهتان را بگیرید. حتی مارکوس هم با اینکه شخصیتی بسیار جدی و کمحرف است، گاهی جملهای میگوید که باعث خنده میشود. این همان چیزی است که Gears of War را تعریف میکند.طبق گفته فاست، با وجود اینکه داستان بازی در پسزمینهای بسیار تاریک و وحشتناک جریان دارد، همچنان شاهد حس امید و لحظات سبکتر نیز هستیم. خشونت و خونریزی در Gears of War: E-Day برای ایجاد نوعی تضاد در فضای داستانی و مبارزات پرتنش بازی استفاده شده است. ترکیب لحظات طنز با روایت تاریک باعث شده تجربه بازی تعادل بیشتری داشته باشد؛ مثلاً شاید پس از یک مبارزه سخت، با آخرین گلوله خود دشمنی قدرتمند مانند یک Boomer را از پا درآورید و صحنهای بسیار خشن را ببینید.به نظر میرسد این رویکرد با استقبال طرفداران مجموعه مواجه شده است. برای The Coalition، موفقیت این بخش از بازی میتواند خبر خوبی باشد؛ حتی با وجود مشکلات دیگری که اخیرا به دلیل نگرانیهای مربوط به تعدیل نیرو در بخش XBOX گریبانگیر استودیو شدند.بازی Gears of War: E-Day در تاریخ ۱۴ مهر ۱۴۰۵ (۶ اکتبر ۲۰۲۶) برای PC و XBOX Series X/S منتشر میشود. البته، کسانی که نسخههای مخصوص دسترسی زودهنگام را تهیه کردند، همین حالا میتوانند تجربه بازی را آغاز کنند.
