» برنامه نویسی و بازی‌های کامپیوتری » ابزار AnyPS5 می‌تواند بازی‌های پلی استیشن ۵ را بدون شبیه‌سازی روی PC اجرا کند
ابزار AnyPS5 می‌تواند بازی‌های پلی استیشن ۵ را بدون شبیه‌سازی روی PC اجرا کند

ابزار AnyPS5 می‌تواند بازی‌های پلی استیشن ۵ را بدون شبیه‌سازی روی PC اجرا کند

مهر ۲, ۱۴۰۵ 0011

نسل فعلی کنسول‌ها شاهد آن بود که پلی استیشن بسیاری از عناوین انحصاری خود (از جمله God of War و دنباله آن، Ghost of Tsushima، مجموعه The Last of Us و موارد دیگر) را برای رایانه‌های شخصی پورت کرد.

اما این ناشر اخیرا از این استراتژی تغییر مسیر داده و در آینده، تنها بازی‌های سرویس‌محور و چندنفره مانند Helldivers 2، Marathon و Marvel Tokon: Fighting Souls برای این پلتفرم پورت خواهند شد. در کنار این، تصمیم پایان دادن به تولید دیسک فیزیکی در سال ۲۰۲۸ (تصمیمی که طبق شایعات اخیر ممکن است لغو شود)، این تغییر رویه جنجال زیادی به پا کرده است؛ چراکه شبیه‌سازی پلی استیشن ۵ روی رایانه‌های شخصی، در چند ماه گذشته شاهد پیشرفت‌های چشمگیری بوده است.بااین‌حال، یک تحول جدید حتی می‌تواند شبیه‌سازی را کاملا منسوخ کند؛ زیرا ابزاری که در حال حاضر در دست توسعه قرار دارد، می‌تواند دروازه‌ها را به روی سیل عظیمی از پورت‌های غیررسمی پلی استیشن ۵ روی رایانه‌های شخصی باز کند.بر اساس توضیحات رسمی در پلتفرم گیت‌هاب، ابزار AnyPS5 یک برنامه کاربردی برای پورت خودکار فایل‌های اجرایی به لینوکس و ویندوز است. این ابزار شامل یک پیونددهنده مجدد است که فایل اجرایی را به فرمت بومی سیستم مقصد تبدیل کرده و کتابخانه‌های سیستمی مناسب برای پیوند پویا را پیاده‌سازی می‌کند؛ آن‌هم بدون هیچ‌گونه شبیه‌سازی یا فرآیند زمان اجرای مجزا.به‌بیان‌ساده‌تر، AnyPS5 مانند یک لایه سازگاری شبیه‌به واین و پروتون عمل می‌کند؛ به این شکل که فایل‌های اجرایی اصلی پلی استیشن ۵ را دریافت کرده و آن‌ها را به فرمت‌های بومی ویندوز و لینوکس تبدیل می‌کند. درعین‌حال، این ابزار شیدرهای کنسول را از طریق رابط ولکان مجددا کامپایل می‌کند تا بازی‌ها به‌صورت کاملا بومی روی رایانه‌های شخصی اجرا شوند. در حال حاضر، این ابزار تنها به مرحله بوت اولیه بازی‌ها می‌رسد، اما به‌دلیل فقدان هوک‌های سیستم‌عامل پلی استیشن ۵، در اجرای کامل آن‌ها ناموفق است.اگرچه توسعه این ابزار هنوز در مراحل بسیار ابتدایی قرار دارد، اما به‌راحتی می‌توان پتانسیل‌های AnyPS5 را مشاهده کرد. ازآنجاکه هم این کنسول و هم رایانه‌های شخصی مدرن بر پایه معماری x86-64 اجرا می‌شوند، اجرای بومی بازی‌ها محدودیت‌های پردازنده‌ای را که معمولا با شبیه‌سازی همراه است، دور می‌زند. در نتیجه، بازی‌ها با سرعت کامل (یا نزدیک به آن) اجرا خواهند شد و حتی به‌لطف یک اپلیکیشن غیررسمی، احتمالا با پشتیبانی کامل از کنترلر دوال‌سنس از طریق بلوتوث همراه خواهند بود. با توجه به اینکه پلی استیشن دیگر بازی‌های تک‌نفره را پورت نمی‌کند، این ابزار به بازیکنان رایانه‌های شخصی امکان دسترسی به عناوینی را می‌دهد که در غیر این صورت، تا آینده قابل‌پیش‌بینی در انحصار کنسول باقی می‌ماندند؛ از جمله بازی‌های قدیمی‌تری مانند نسخه ریمیک Demon’s Souls (ساخته استودیوی بلوپوینت گیمز) و بازی‌های موردانتظاری نظیر God of War Laufey.بدیهی است که پس از اطلاع از قابلیت‌های AnyPS5، سؤال بزرگی که ذهن همه را درگیر کرده، شانس رسیدن بازی GTA 6 به رایانه‌های شخصی پیش از پورت رسمی آن توسط راکستار گیمز است. پاسخ به این سؤال احتمالا منفی است. با نگاهی به روند پیشرفت فعلی این ابزار، واضح است که هنوز کارهای زیادی برای انجام دادن باقی مانده است؛ کارهایی که بعید است پیش از عرضه رسمی این بازی موردانتظار روی پلتفرم‌های مقصد، به پایان برسند. بااین‌وجود، این یک پیشرفت بسیار جالب و هیجان‌انگیز است که اگر روزی به نتیجه برسد، می‌تواند سونی را وادار کند تا در استراتژی انحصارطلبانه خود تجدیدنظر کند.

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  • ×