بازی Marvel’s Wolverine حالا با نرخ ۲۰ فریم روی شبیهساز PS5 اجرا میشود
شبیهساز KyTyPS5 که قبلاً تنها قادر به بارگذاری منوی ابتدایی Marvel’s Wolverine با نرخ فریم بسیار پایین بود، اکنون پیشرفت قابل توجهی داشته و توانسته بخشهایی از گیمپلی بازی را با نرخ ۲۰ فریم بر ثانیه اجرا کند. این اتفاق یک قدم بزرگ برای اجرای بازیهای انحصاری پلی استیشن ۵ روی PC محسوب میشود.
کانال یوتیوب Unreal Gaming PC ویدیویی منتشر کرده که اجرای بازی Marvel’s Wolverine را روی جدیدترین نسخه شبیهساز KyTyPS5 نشان میدهد. به نظر میرسد این بازی در برخی لحظات حتی میتواند به نرخ ۲۰ فریم بر ثانیه دست پیدا کند؛ رقمی که نسبت به عملکرد قبلی، ۲۰ برابر سریعتر محسوب میشود.
دانلود 1080
دانلود 720 این یوتیوبر برای آزمایش از پردازنده AMD Ryzen 7 9800X3D و کارت گرافیک NVIDIA GeForce RTX 4080 استفاده کرده است. طبق اطلاعات نمایش داده شده روی صفحه، بازی میتواند تمام حافظه VRAM کارت گرافیک RTX 4080 را مصرف نماید. به همین دلیل مشخص نیست افتهای عملکردی به دلیل محدودیت حافظه گرافیکی رخ میدهند یا پردازنده با مشکل مواجه میشود. با این حال، نتایج به دست آمده برای چنین مرحله ابتدایی از شبیهسازی PS5 بسیار چشمگیر هستند. شبیهساز اکنون میتواند گیمپلی واقعی بازی را اجرا و رندر کند و دیگر تنها به نمایش صفحه بوت یا تصاویر ساده محدود نیست. علاوه بر این، مشکلات گرافیکی قابل توجهی نیز در آن دیده نمیشود. این موضوع مشخص میکند KyTyPS5 همچنان در مسیر پیشرفت قرار دارد.البته این شبیهساز هنوز با محدودیتهای زیادی مواجه است. نرخ فریم فعلی برای تجربه عادی بازی مناسب نیست و عملکردش در بخشهای مختلف تغییر میکند. اگرچه Marvel’s Wolverine در برخی صحنهها به ۲۰ فریم بر ثانیه میرسد، اما در بیشتر مناطق با سرعت ۶ تا ۹ فریم بر ثانیه اجرا میشود. با این وجود، در مقایسه با چیزی که تنها یک هفته قبل امکانپذیر بود، این پیشرفت قابل توجه است.برای اجرای این نسخه، Unreal Gaming PC از بیلد Senaxx با شماره bb8f49c استفاده کرده است؛ این نسخه از شبیهساز KyTyPS5 در دسترس کاربران قرار دارد. اینکه KyTyPS5 در همین مرحله ابتدایی توانسته Marvel’s Wolverine را اجرا کند، خودش دستاورد قابل توجهی محسوب میشود. با ادامه توسعه، انتظار میرود این شبیهساز پیشرفت بیشتری داشته باشد و حتی شاید بتواند GTA 6 را هم زودتر از انتظار اجرا کند.
