» برنامه نویسی و بازی‌های کامپیوتری » خالق Dead Space از محدودیت‌های هوش مصنوعی در توسعه بازی‌ها می‌گوید
خالق Dead Space از محدودیت‌های هوش مصنوعی در توسعه بازی‌ها می‌گوید

خالق Dead Space از محدودیت‌های هوش مصنوعی در توسعه بازی‌ها می‌گوید

مهر ۱۸, ۱۴۰۵ 0010

گلن اسکافیلد، خالق و تهیه‌کننده اجرایی مجموعه بازی‌های Dead Space، دستیار کارگردان و تهیه‌کننده نسخه‌هایی از سری Call of Duty و کارگردان بازی The Callisto Protocol، که اخیراً پس از ۳۵ سال فعالیت در صنعت بازی‌سازی بازنشستگی خود را اعلام کرد، نظرات خود را درباره موضوع بحث‌برانگیز استفاده از هوش مصنوعی در توسعه بازی‌ها به اشتراک گذاشته است. او می‌گوید در زمینه کاهش هزینه‌ها، خلاقیت می‌تواند هوش مصنوعی را شکست دهد.

اسکافیلد در گفتگو با رسانه GamesIndustry.biz توضیح داد که چگونه یکی از ایده‌هایش می‌توانست بودجه ساخت یک بازی را به‌طور چشمگیری کاهش دهد. این بازی‌ساز می‌گوید استفاده مجدد از دارایی‌ها و فایل‌های بازی‌های قبلی به‌عنوان بخشی از داستان، می‌توانست حدود ۲۵ میلیون دلار برای او صرفه‌جویی به همراه داشته باشد و هزینه‌ها را به حدود ۶۰ میلیون دلار برساند.او در این باره می‌گوید:در حال حاضر، یک ایده خلاقانه می‌تواند بیشتر از هوش مصنوعی باعث صرفه‌جویی در هزینه‌ها شود. من یک مثال عالی دارم. ایده بسیار بزرگی برای یک بازی خاص در ذهن داشتم، اما هم‌زمان به این فکر می‌کردم که چگونه در هزینه‌ها صرفه‌جویی کنم: استفاده مجدد از محتوای بازی‌های قدیمی‌تر. این صرفاً یک روش بسیار خلاقانه برای استفاده مجدد از آن‌هاست؛ به‌طوری که بخشی از داستان بازی به نظر برسد.او افزود: «در نهایت، معتقدم که این کار می‌توانست حدود ۲۵ میلیون دلار در ساخت این بازی صرفه‌جویی به همراه داشته باشد. با این روش، هزینه‌های شما برای ساخت اثری که ما پیش‌تر آن را AAA می‌نامیدیم، به حدود ۶۰ میلیون دلار کاهش می‌یابد.»او در بخش دیگری از این مصاحبه درباره بودجه بازی‌ها نیز صحبت کرد و اظهار داشت که مخاطبان دیگر از بازی‌های AAA هیجان‌زده نمی‌شوند و دلیل اصلی این موضوع، بحث بودجه و هزینه‌های ساخت است. اسکافیلد با یادآوری اینکه ساخت نسخه اول Dead Space تنها ۲۸ میلیون دلار هزینه داشته است، گفت:بسیار خوشحال می‌شوم اگر بتوانم بازی‌ای با بودجه‌ای کمتر از ۱۵۰ میلیون دلار بسازم.او افزود که هرگز خود را سازنده بازی‌های AAA نمی‌دانسته و این اصطلاح صرفاً پس از رواج یافتن در سطح صنعت به پروژه‌های او اطلاق شده است. او در این باره تصریح کرد:بسیار دوست دارم به عقب برگردم و یک بازی ۷۰ میلیون دلاری بسازم، چرا که این به معنای داشتن تیمی کوچک‌تر و منسجم‌تر است و احتمالاً به برون‌سپاری گسترده کمتری نیاز خواهد داشت. این موضوع برای من به معنای انسجام و یکپارچگی بیشتر است.علی‌رغم این ادعا که توانایی‌های هوش مصنوعی هنوز به پای خلاقیت انسان نمی‌رسد، اسکافیلد روی آوردن به این فناوری را به‌طور کامل رد نمی‌کند، اما از پذیرش آن به‌عنوان یک ابزار سر باز می‌زند. همان‌طور که خود او می‌گوید، ترجیح می‌دهد از هوش مصنوعی تنها در بخش‌های معدودی که کاربردی منطقی دارد استفاده کند:نگاه من این‌گونه است که هوش مصنوعی را به کار بگیریم؛ مثلاً مشکلات مربوط به برخورد اجسام را برطرف کند یا کمک کند تا دوربین‌ها را بهبود ببخشیم.

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  • ×