خالق Gears of War: این مجموعه از ابتدا مضامین سیاسی و اجتماعی داشت
کلیف بلسزینسکی (Cliff Bleszinski)، خالق مجموعه Gears of War، در واکنش به افرادی که معتقدند بازیها باید سیاست را کنار بگذارند، به داستان و جهان نسخههای اولیه این مجموعه اشاره کرده است. او معتقد است مضامین سیاسی و اجتماعی از همان ابتدا بخشی از هویت Gears of War بودهاند و موضوع تازهای محسوب نمیشوند.
در روزهای اخیر، برخی بازیکنان در واکنش به محتوای Gears of War: E-Day از حضور مضامین سیاسی و اجتماعی در این مجموعه انتقاد کرده و خواستار دور نگه داشتن سیاست از بازیها شدهاند. در همین راستا، بلسزینسکی با اشاره به داستان نسخههای ابتدایی Gears of War یادآوری کرد که این مجموعه مدتها پیش از E-Day نیز به موضوعات سنگین و بحثبرانگیز میپرداخت.او برای اثبات این موضوع به بخشهایی از داستان و جهان Gears of War اشاره کرده که شاید بسیاری از بازیکنان به آنها توجه نکرده باشند. یکی از نمونههای مورد اشاره، مزارع تولیدمثل COG است؛ مکانهایی که در جهان بازی از زنان برای بارداری اجباری و تولید سربازان بیشتر استفاده میشدند.این موضوع یکی از تاریکترین جنبههای دنیای Gears of War محسوب میشود و نشان میدهد داستان مجموعه تنها درباره جنگ میان انسانها و Locustها نبوده است. ساختار سیاسی و نظامی COG، کنترل شدید جامعه و استفاده ابزاری از انسانها برای ادامه جنگ، از جمله مضامینی هستند که در جهان این مجموعه حضور داشتهاند.بلسزینسکی همچنین به Berserker اشاره کرده است؛ یکی از موجودات قدرتمند Locust که مؤنث است. او همچنین به شیوههای عجیب و ناخوشایند تولیدمثل Locustها اشاره کرده تا نشان دهد دنیای Gears of War از ابتدا دارای مفاهیم اجتماعی و حتی زیستی تاریک و بحثبرانگیز بوده است.بنابراین از دیدگاه خالق مجموعه، نمیتوان گفت Gears of War تنها با E-Day به سراغ مضامین سیاسی یا اجتماعی رفته است. این عناصر از همان سالهای ابتدایی در پس زمینه داستان و جهان بازی وجود داشتهاند، حتی اگر تمرکز اصلی بازیکنان بیشتر روی نبردهای خشن و اکشن مجموعه بوده باشد.Gears of War: E-Day نیز به عنوان پیش درآمد این مجموعه، به ریشههای جنگ میان COG و Locust میپردازد و داستان مارکوس فنیکس (Marcus Fenix) و دام سانتیاگو (Dom Santiago) را در روزی روایت میکند که نخستین حمله گسترده Locustها آغاز شد. همین بازگشت به روزهای ابتدایی جنگ باعث شده است سازندگان بتوانند بخشهای بیشتری از تاریخ و ساختار اجتماعی دنیای Gears of War را به نمایش بگذارند.در نهایت، صحبتهای بلسزینسکی بیشتر یادآوری تاریخچه این مجموعه است تا یک موضعگیری درباره اینکه بازیها باید سیاسی باشند یا خیر. حرف اصلی او این است که مضامین سیاسی، اجتماعی و حتی موضوعات بسیار تاریک، از مدتها قبل در DNA داستانی Gears of War حضور داشتهاند و نمیتوان آنها را صرفاً به نسخه جدید نسبت داد.
