» برنامه نویسی و بازی‌های کامپیوتری » نویسنده Resident Evil Requiem ناخواسته اطلاعات تازه‌ای را از بسته الحاقی داستانی بازی فاش کرد
نویسنده Resident Evil Requiem ناخواسته اطلاعات تازه‌ای را از بسته الحاقی داستانی بازی فاش کرد

نویسنده Resident Evil Requiem ناخواسته اطلاعات تازه‌ای را از بسته الحاقی داستانی بازی فاش کرد

مهر ۱۵, ۱۴۰۵ 0018

به نظر می‌رسد بسته الحاقی داستانی Resident Evil Requiem قرار است یکی از خطوط روایی و کلیدی بازی اصلی را بیش از پیش بسط و گسترش دهد.

هریس اورکین، یکی از نویسندگان این عنوان، در جریان حضور اخیر خود در رویداد Meadowlark Comic Con، جزئیاتی را پیرامون این محتوای داستانی به زبان آورد که ظاهراً قرار نبود به این زودی‌ها رسانه‌ای و عمومی شوند.اورکین که نامش رسماً در تیم نویسندگان Resident Evil Requiem به چشم می‌خورد، در این رویداد تأیید کرد که هم‌اکنون مشغول نگارش محتوای داستانی جدیدی برای این بازی است. صفحه رسمی این همایش نیز پیش‌تر از او به‌عنوان یکی از نویسندگان اصلی Requiem یاد کرده بود. بر اساس اظهارات اورکین، برنامه‌ریزی‌های فعلی کپکام، عرضه این بسته الحاقی را برای سال ۲۰۲۷ هدف‌گذاری کرده است.با این حال، مهم‌ترین و هیجان‌انگیزترین بخش از صحبت‌های اورکین به شخصیت مرموز اسپنسر مربوط می‌شد. او در این باره توضیح داد که Resident Evil Requiem یک خط داستانی کاملاً مشخص برای این کاراکتر در نظر گرفته است که بازیکنان در طول کمپین اصلی تا حدودی با آن آشنا می‌شوند؛ اما بسته الحاقی قرار است اطلاعات و جزئیات به‌مراتب عمیق‌تری را در این خصوص ارائه دهد. اورکین که ظاهراً بلافاصله پس از بیان این جملات متوجه لغزش کلامی خود شده بود، اعتراف کرد که احتمالاً بیش از حد مجاز صحبت کرده و شاید اصلاً نباید چنین اطلاعاتی را فاش می‌کرد.این اظهارات به‌روشنی نشان می‌دهند که پیوند Requiem با ریشه‌ها و گذشته تاریک مجموعه Resident Evil، احتمالاً در این بسته الحاقی بسیار عمیق‌تر خواهد شد؛ هرچند در مقطع کنونی هنوز مشخص نیست که آیا شخص اسپنسر حضور مستقیمی در روند داستان خواهد داشت، یا اینکه صرفاً سایه وقایع گذشته و میراث شوم او نقش پررنگ‌تری در اتفاقات بازی ایفا خواهند کرد.اورکین در ادامه صحبت‌هایش، جزئیات جالبی از نحوه تعامل و همکاری خود با شرکت کپکام نیز ارائه داد. به گفته وی، او در طول فرایند نگارش این محتوای جدید، ارتباط بسیار نزدیک و تنگاتنگی با تیم توسعه‌دهنده دارد و سازندگان به‌طور مستمر، ویدیوهایی از بخش‌های در دست ساخت را در اختیارش قرار می‌دهند. او حتی در برخی از مراحل کار، به نسخه‌های اولیه بازی نیز دسترسی پیدا می‌کند تا در زمان نگارش دیالوگ‌ها، بتواند شخصاً نحوه اجرا، زمان‌بندی و جای‌گیری آن‌ها را در دل محیط و گیم‌پلی بررسی و تنظیم کند.البته خبر ساخت محتوای داستانی بیشتر برای Resident Evil Requiem به‌خودی‌خود موضوع کاملاً جدیدی نیست. کپکام پیش‌تر و در ماه مارس ۲۰۲۶، رسماً اعلام کرده بود که یک بسته گسترش‌دهنده داستانی برای این بازی در دست توسعه قرار دارد که جهان Requiem را بیش از پیش بسط خواهد داد؛ اما در آن زمان، هیچ‌گونه جزئیاتی درباره هسته داستان یا شخصیت‌های حاضر در آن ارائه نشد. بنابراین، افشاگری ناخواسته و صحبت‌های تازه اورکین را می‌توان نخستین سرنخ‌های جدی و ملموس درباره محتوای روایی این بسته الحاقی موردانتظار به شمار آورد.

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  • ×