» برنامه نویسی و بازی‌های کامپیوتری » کارگردان روایی Marvel’s Wolverine توضیح می‌دهد چرا لوگان در بازی باید کوتاه‌قد باشد
کارگردان روایی Marvel’s Wolverine توضیح می‌دهد چرا لوگان در بازی باید کوتاه‌قد باشد

کارگردان روایی Marvel’s Wolverine توضیح می‌دهد چرا لوگان در بازی باید کوتاه‌قد باشد

مهر ۱, ۱۴۰۵ 007

والت ویلیامز، کارگردان روایی Marvel’s Wolverine، درباره دلیل اهمیت کوتاه‌تر بودن لوگان نسبت به رقیب تنومندش، سیبرتوث، صحبت کرده است.

حالا که Marvel’s Wolverine منتشر شده و در اختیار بازیکنان قرار گرفته، بحث‌های داغ پیرامون جدیدترین بازی ابرقهرمانی استودیوی Insomniac مسیر تازه‌ای پیدا کرده است. اکنون شخصیت‌پردازی لوگان به موضوع تازه‌ای برای بحث تبدیل شده و گروهی از منتقدان آنلاین معتقدند نسخه ارائه‌شده از این شخصیت بیش از حد لطیف است و خشم و عصبانیت همیشگی ولورین را به اندازه کافی نشان نمی‌دهد.والت ویلیامز در گفت‌وگو با جین پارک در پادکست Low Power Mode درباره رابطه سیبرتوث و ولورین صحبت کرد و توضیح داد چرا تیم نویسندگی تصمیم گرفت به جای نمایش این دو به‌عنوان جهش‌یافته‌هایی خشمگین و سلطه‌جو، وارد لایه‌های عاطفی رابطه‌شان شود.ویلیامز گفت:خشم و عصبانیت واکنشی به یک اتفاق یا احساس هستند. این واکنش معمولاً از حس فقدان یا تصور از دست دادن چیزی ناشی می‌شود. انسان تلاش می‌کند با خشم، خلأیی را که در وجودش شکل گرفته پر کند؛ فرقی نمی‌کند این احساس لحظه‌ای باشد یا منطقی و غیرمنطقی. اگر رابطه سنتی لوگان و سیبرتوث را صرفاً به دلیل دشمنی دیرینه‌شان و به شکل تقابل دو مرد آلفا نمایش می‌دادیم، شاید با الگوی شناخته‌شده این شخصیت‌ها هماهنگ بود، اما با چیزی که می‌خواستیم درباره عمق احساسات لوگان آشکار کنیم، سازگاری نداشت.ویلیامز، سیبرتوث را آینه‌ای تاریک برای لوگان توصیف کرد و گفت:سیبرتوث انعکاس تاریک لوگان است. اگر داستانی تعریف می‌کنیم که هدفش درک عمیق احساسات این شخصیت و ایجاد همدلی با تمام مسیر عاطفی اوست، سیبرتوث هم باید به همان اندازه احساسات عمیقی داشته باشد. او نیز باید اشتیاق، لطافت و فقدان را تجربه کند، اما این احساسات را از جنبه تاریک‌تر بروز می‌دهد. لوگان این اشتیاق را احساس می‌کند، می‌ترسد و عقب می‌کشد. سیبرتوث هم همان اشتیاق را دارد، اما این احساس به او آسیب می‌زند و باعث می‌شود بخواهد دردش را به بیرون منتقل کند و به دیگران صدمه بزند.ویلیامز همچنین از برت گیپسون، صداپیشه و بازیگر موشن کپچر سیبرتوث، تمجید کرد و گفت او در زمان حضور در محل ضبط چنان حضوری قدرتمند داشت که یکی از محبوب‌ترین برداشت‌هایی را که تاکنون از این شخصیت دیده بود، ارائه کرد.او سپس به تفاوت قد میان مدل‌های سه‌بعدی لوگان و ویکتور اشاره کرد و با لحنی طنزآمیز گفت:تمام اعتبار این بخش را باید به تیم شخصیت‌پردازی بدهیم، چون کاری که با مدل او انجام دادند واقعاً دوست دارم. من عاشق تفاوت اندازه این دو هستم. اوایل کار به تیم گفتم بیایید صادق باشیم؛ ولورین باید حدود ۱.۵ متر قد داشته باشد.در کمیک‌های X-Men، سیبرتوث حدود ۲ متر قد دارد، در حالی که قد لوگان تقریباً ۱.۶ متر است. این اختلاف ارتفاع در Marvel’s Wolverine نیز به شکل بسیار محسوسی نمایش داده شده و بسیاری از طرفداران از این تصمیم استقبال کرده‌اند، زیرا معتقدند Insomniac با این کار به ویژگی‌های اصلی شخصیت‌ها در منابع کمیک وفادار مانده.توسعه‌دهندگان حتی مجبور شدند زاویه دید و محل قرارگیری نگاه مدل‌های شخصیت‌ها را تنظیم نمایند تا هنگام گفت‌وگو، شخصیت‌های بلندقد واقعاً به سمت پایین و لوگان به سمت بالا نگاه کند. دلیل این مسئله آن بود که لیام مک‌اینتایر، بازیگر نقش لوگان، در دنیای واقعی حدود ۱.۸۵ متر قد دارد و از نسخه‌ای که برای شخصیت در بازی در نظر گرفته شده، بسیار بلندتر است.بازی Marvel’s Wolverine اکنون به‌صورت انحصاری برای پلی استیشن ۵ در دسترس قرار دارد.

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  • ×