» هوش مصنوعی و رباتیک » یک توسعه‌دهنده می‌خواهد با وایب کدینگ، بازی GTA خودش را بسازد [تماشا کنید]
یک توسعه‌دهنده می‌خواهد با وایب کدینگ، بازی GTA خودش را بسازد [تماشا کنید]

یک توسعه‌دهنده می‌خواهد با وایب کدینگ، بازی GTA خودش را بسازد [تماشا کنید]

خرداد ۲۶, ۱۴۰۵ 006

«زیون شو»، بنیان‌گذار Hypercho، چالش بزرگ و بی‌سابقه‌ای را آغاز کرده است تا خودش با «وایب کدینگ» (Vibe Coding) بازی GTA 6 را توسعه دهد. او برای این کار از مدل هوش مصنوعی Claude Max 20x استفاده می‌کند که قدرتمندترین مدل تولیدی شرکت آنتروپیک برای کاربران عادی محسوب می‌شود.

شکست GTA 6 با هوش مصنوعی Claude!

شو کار خود را تنها چهار روز پیش آغاز کرده و اهدافش را در شبکه اجتماعی ایکس به اشتراک گذاشته است. او حتی کدهای پروژه را در گیت‌هاب قرار داده است تا دیگران نیز بتوانند مسیر کارش را ادامه دهند. GTA 6 احتمالاً یکی از بزرگ‌ترین بازی‌های این دهه خواهد بود، اما شو ظاهراً هدفی جدی برای ساخت این بازی دارد و در شبکه اجتماعی ایکس نوشته است:

«هدف من این است که در زمان عرضه بازی، نسخه واقعی GTA 6 را شکست دهیم. این کار جاه‌طلبانه و احتمالاً احمقانه است، اما به هر حال انجامش می‌دهم.»

ویدیو زیر روند پیشرفت این پروژه تا روز چهارم را نشان می‌دهد:

روند پیشرفت پروژه او طبق ویدیوهایی که منتشر کرده قابل‌توجه بوده است. در ویدیوهای ابتدایی شخصیت‌ها به‌صورت بیضی‌شکل و بی‌هویت دیده می‌شدند اما به مرور طراحی آنها به شکل انسانی قابل تشخیص تبدیل شده و پس‌زمینه بازی نیز شکل و شمایلی شبیه به شهر میامی به خود گرفته است که منبع الهام شهر خیالی Vice City در مجموعه GTA محسوب می‌شود.

البته هنوز کمبودهای بسیار بزرگی در این نسخه دیده می‌شود که کاملاً قابل انتظار است، از جمله نبود خودروهای شیک، سلاح‌های متنوع و موسیقی متن نمادین و معروف بازی GTA. با‌این‌حال، اگر تاریخ انتشار اعلام‌شده برای ماه نوامبر پابرجا بماند (که البته با توجه به سابقه تأخیرهای طولانی شرکت راک‌استار، قطعی نیست)، این کارآفرین هنوز ماه‌ها فرصت دارد تا به وایب‌کدینگ خود ادامه دهد.

بازی GTA 6 درحالی قرار است روانه بازار شود که حدود ۱۳ سال از عرضه نسخه قبلی آن یعنی GTA V می‌گذرد. نسخه پنجم این مجموعه با فروش بیش از ۲۳۰ میلیون نسخه در سراسر جهان و کسب درآمدی بالغ بر ۶ میلیارد دلار، به سودآورترین محصول سرگرمی تمام دوران تبدیل شده است؛ به‌طوری که موفقیت مالی آن از تک‌تک فیلم‌های جنگ ستارگان (Star Wars) یا بازی‌های انفرادی پوکمن (Pokemon) نیز فراتر رفته است. اگرچه شرکت مادر راک‌استار یعنی Take-Two Interactive درباره بودجه ساخت بازی جدید سکوت کرده، اما برآوردهای معتبر نشان می‌دهد هزینه توسعه آن بین ۱ تا بیش از ۳ میلیارد دلار است.

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  • ×