سازنده Wardogs میگوید بازیها باید گرانتر باشند و GTA 6 باید آغازگر این تغییر میبود
جو برامر، مدیر ارشد بازی Wardogs، استدلال میکند که بازیها باید قیمت بیشتری داشته باشند و GTA 6 میتوانست در این زمینه جریانساز باشد.
تیم شیفر، بنیانگذار استودیوی دابل فاین، اوایل این هفته در گفتوگو با BBC News اظهار داشت که پس از بحرانهای فراگیر در سطح صنعت و آنچه به تعدیل نیروها و تجدید ساختارهای سالانه مایکروسافت تبدیل شده است (که اخیرا به بازگشت دابل فاین به استقلال کامل انجامید)، او اقتصاد ساخت بازیها را درک نمیکند.وی میافزاید:من فقط فرض را بر این میگذارم که شخصی، در جایی، طمع کرده است. اما امیدوارم این وضعیت صرفا یک چرخه گذرا باشد و اوضاع به روال عادی بازگردد.با توجه به اینکه سال گذشته اندرو ویلسون، مدیرعامل الکترونیک آرتز، دقیقا پس از اخراج بخشی از تیم توسعهدهنده Battlefield 6 و بهلطف موفقیت همان بازی پاداش هنگفتی دریافت کرد، تئوری شیفر کاملا منطقی به نظر میرسد.بااینحال، برامر میگوید اقتصاد توسعه بازی پیچیده نیست و صرفا به این واقعیت خلاصه میشود که بازیها بیشازحد ارزان هستند و هزینه توسعه بسیار بالاست. قیمت بازیها مدتی است که نسبتا ثابت مانده و در ابتدای نسل فعلی کنسولها، تازه شاهد جهش قیمت به ۷۰ دلار بودیم؛ درحالیکه شرکتهایی نظیر نینتندو و راکستار گیمز با عناوین Mario Kart World و GTA 6 مرز ۸۰ دلار را هم لمس کردهاند.در مورد GTA 6، برامر معتقد است راکستار «این فرصت را داشت که سطح استاندارد قیمتها را بالاتر ببرد، اما این کار را نکرد؛ بنابراین ما به همین دور باطل ادامه خواهیم داد.» او همچنین اشاره میکند که در بریتانیا، خرید بازی Wardogs در حال حاضر تقریبا معادل قیمت یک بلیت قطار یکطرفه برای او هزینه دارد. وی میافزاید:بیایید وانمود نکنیم که دلیل این مشکلات را نمیدانیم؛ افرادی مانند تیم شیفر باید قد علم کنند و صراحتا بگویند بازیها باید گرانتر باشند، نه اینکه طوری رفتار کنند که انگار ما دلیلش را نمیدانیم.اگرچه این موضوع کاملا صحت دارد که قیمت فعلی بازیها با هزینههای سرسامآور توسعه متناسب نیست، اما دست زدن به این ترکیب ممکن است شبیهبه باز کردن جعبه پاندورا باشد. فارغ از فرنچایزهای غولپیکری مانند GTA و Mario Kart، بسیاری از مردم احتمالا حاضر نخواهند بود برای یک بازی معمولی پول بیشتری خرج کنند. مدت کوتاهی پس از اعلام قیمت Mario Kart World، ایکس باکس اعلام کرد که برای عناوین آینده خود ۸۰ دلار دریافت خواهد کرد، اما چند ماه بعد از این تصمیم عقبنشینی کرد؛ اتفاقی که بهروشنی نشان میدهد این ایده در بازار چندان جواب نداده است.البته باید این موضوع را هم در نظر گرفت که ایکس باکس همان بازیها را در قالب یک اشتراک ماهانه نیز ارائه میداد؛ اما پس از عادت کردن مخاطبان به برچسبهای قیمتی ۶۰ تا ۷۰ دلاری، بسیاری از آنها ممکن است حاضر نباشند به سایر بازیها با قیمت ۱۰۰ دلار حتی شانس امتحان کردن بدهند.
