» برنامه نویسی و بازی‌های کامپیوتری » مدیر ‌Battlefield Studios: هرگز به‌دنبال تقلید از رقبا نیستیم
مدیر ‌Battlefield Studios: هرگز به‌دنبال تقلید از رقبا نیستیم

مدیر ‌Battlefield Studios: هرگز به‌دنبال تقلید از رقبا نیستیم

مهر ۱۲, ۱۴۰۵ 003

ربکا کوتاز، معاون و مدیرکل Battlefield Studios، معتقد است که رقابت به شکوفایی خلاقیت و نوآوری در تیم‌های توسعه‌دهنده این مجموعه کمک شایانی می‌کند؛ با این حال، دنباله‌روی از مسیر رقبا به‌هیچ‌وجه مبنای ساخت نسخه‌های جدید Battlefield نخواهد بود.

کوتاز در جریان گفت‌وگوی اخیر خود با رسانه GamesIndustry پیرامون موفقیت بازی Battlefield 6 و مقایسه آن با عنوان Battlefield 2042، به تشریح رویکرد استودیوهای تحت هدایتش در قبال فضای رقابتی پرداخت. اظهارات او در شرایطی مطرح می‌شود که طی ماه‌های اخیر، شماری از طرفداران قدیمی، مجموعه Battlefield را به فاصله‌گرفتن از ریشه‌های خود و نزدیک‌شدن به فرمول آشنای Call of Duty متهم کرده‌اند.او در این خصوص تصریح کرد:بدیهی است که ما همواره فضای رقابتی بازار را رصد می‌کنیم، اما هرگز پشت سر یک رقیب قدم برنمی‌داریم. این سبک از بازی‌سازی در مرام ما نیست. اگر قصد داشتیم صرفاً از رقبایمان پیروی کنیم، هرگز قادر به خلق بازی‌های باکیفیت نبودیم. ما بازی می‌سازیم چون به رسالت و کاری که انجام می‌دهیم ایمان داریم؛ و مهم‌تر از آن، به خواسته‌ها و انتظارات بازیکنانمان با دقت گوش فرا می‌دهیم.کوتاز در ادامه صحبت‌هایش تأکید کرد که نفس رقابت می‌تواند به‌عنوان محرکی قدرتمند برای پذیرش ریسک‌های بزرگ‌تر عمل کند:آیا رقابت اتفاق مثبتی است؟ قطعاً بله. رقابت ما را به سمت جلو سوق می‌دهد و تشویقمان می‌کند تا بیشتر ریسک کنیم، خلاقیت به خرج دهیم و نوآوری داشته باشیم؛ اما تأکید می‌کنم که ما هرگز در سایه رقبا حرکت نخواهیم کرد.به گفته این مدیر ارشد، مهم‌ترین و اصلی‌ترین معیار سنجش برای تیم سازنده، بازخورد بازیکنان است؛ اینکه مخاطبان با جهان بازی درگیر شوند، از تجربه آن نهایت لذت را ببرند و همواره تشنه دریافت محتوای بیشتری باشند.با این وجود، قیاس میان Battlefield و Call of Duty صرفاً به شباهت‌های مکانیک‌های گیم‌پلی محدود نمی‌شود. گذار مجموعه Battlefield از مدل سنتی سرویس Premium به سیستم رایج Battle Pass و همچنین دعوت از تولیدکنندگان محتوای شناخته‌شده Call of Duty برای تبلیغ Battlefield 6، از جمله عواملی هستند که به این حواشی دامن زده‌اند. البته باید در نظر داشت که این تصمیمات تجاری و تبلیغاتی، به‌خودی‌خود ثابت نمی‌کنند که هسته اصلی طراحی بازی نیز بر پایه تقلید از رقیب بنا شده است.در نهایت، موضع صریح کوتاز این است که تیم‌های توسعه Battlefield ضمن رصد هوشمندانه رقبا، موظف‌اند تصمیمات هنری و خلاقانه خود را منحصراً بر پایه هویت اصیل این مجموعه و نیازهای واقعی مخاطبانشان اتخاذ کنند.

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  • ×