» برنامه نویسی و بازی‌های کامپیوتری » درخواست صداپیشه ژاپنی اسنیک از هیدئو کوجیما: «یک متال گیر دیگر برای طرفداران بساز»
درخواست صداپیشه ژاپنی اسنیک از هیدئو کوجیما: «یک متال گیر دیگر برای طرفداران بساز»

درخواست صداپیشه ژاپنی اسنیک از هیدئو کوجیما: «یک متال گیر دیگر برای طرفداران بساز»

مهر ۱۲, ۱۴۰۵ 006

آکیو اوتسوکا، صداپیشه ژاپنی شخصیت اسنیک، در تازه‌ترین مصاحبه خود با رسانه Bunshun Online، از تمایل قلبی‌اش برای بازگشت هیدئو کوجیما به مجموعه افسانه‌ای Metal Gear پرده برداشت. او صراحتاً ابراز امیدواری کرد که کوجیما دست‌کم یک نسخه دیگر از این فرنچایز را برای قدردانی از طرفداران پرشمارش در سراسر جهان خلق کند.

اوتسوکا در جریان این گفت‌وگو، ضمن اشاره به پیوند عاطفی عمیق خود با کاراکتر اسنیک، از موقعیت دشوار و پیچیده‌ای سخن گفت که در آن گرفتار شده است؛ تقابلی میان وفاداری بی‌قیدوشرط به کوجیما از یک سو و انتظارات بحق طرفدارانی که این شخصیت را تنها با صدای ماندگار او می‌شناسند، از سوی دیگر.او که پیش از این اعلام کرده بود تمایلی به مشارکت در پروژه‌های متال گیر بدون حضور کوجیما ندارد، در این مصاحبه توضیح داد که به نقش کلیدی خود در شکل‌گیری این مجموعه در کنار کوجیما، عمیقاً افتخار می‌کند. اوتسوکا با لحنی آمیخته به شوخی افزود که بیان علنی آن موضع سرسختانه در گذشته، عملاً راه هرگونه عقب‌نشینی را برای او بسته است.هنگامی که از اوتسوکا پرسیده شد آیا تاکنون شخصاً درباره ساخت یک متال گیر جدید با کوجیما صحبت کرده است یا خیر، او از ارائه پاسخی شفاف طفره رفت و با لحنی شوخ‌طبعانه، قضاوت نهایی را به قدرت تخیل خوانندگان واگذار کرد. البته باید در نظر داشت که این اظهارات صرفاً بازتاب‌دهنده خواسته‌های شخصی اوتسوکا بوده و به‌هیچ‌وجه تأییدی بر ساخت یک نسخه جدید با مشارکت کوجیما به شمار نمی‌روند.بخش دیگری از این مصاحبه خواندنی، به بازگویی خاطره‌ای جالب از دوران توسعه بازی Metal Gear Solid 4 اختصاص یافت. اوتسوکا فاش کرد که وظیفه اجرای موشن‌کپچر در صحنه پایانی بازی بر عهده او بوده است؛ درحالی‌که پدرش، زنده‌یاد چیکائو اوتسوکا، صداپیشگی شخصیت بیگ باس را بر عهده داشت. به گفته وی، پدرش از اینکه متوجه شد قرار است روی حرکات ضبط‌شده پسرش صداگذاری کند، به‌شدت غافلگیر شده بود.در نهایت، اوتسوکا تأیید کرد که دیالوگ مشهور و نمادین اسنیک، یعنی «منتظرت گذاشتم، نه؟» (?Kept you waiting, huh)، در ابتدا کاملاً به‌صورت بداهه و در جریان جلسات ضبط صدا شکل گرفته است. در آن زمان، هیدئو کوجیما شخصاً در استودیو حضور داشته و تصمیم نهایی را برای حفظ این دیالوگ طلایی اتخاذ کرده است؛ عبارتی که بعدها در تاریخ بازی‌های ویدیویی جاودانه شد و به یکی از شناخته‌شده‌ترین و محبوب‌ترین تکیه‌کلام‌های شخصیت اسنیک بدل گشت.

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  • ×