» برنامه نویسی و بازی‌های کامپیوتری » ایکس باکس برای جذب توسعه‌دهندگان بیشتر، فرآیند انتشار بازی‌ها را ساده‌سازی می‌کند
ایکس باکس برای جذب توسعه‌دهندگان بیشتر، فرآیند انتشار بازی‌ها را ساده‌سازی می‌کند

ایکس باکس برای جذب توسعه‌دهندگان بیشتر، فرآیند انتشار بازی‌ها را ساده‌سازی می‌کند

مهر ۱۶, ۱۴۰۵ 0012

مایکروسافت در راستای جذب توسعه‌دهندگان بیشتر، روی بازنگری و تغییر در فرآیندهای انتشار بازی‌های ایکس‌ باکس کار می‌کند. این تصمیم پس از آن اتخاذ شد که این شرکت پذیرفت ساختار فعلی‌اش، همکاری با توسعه‌دهندگان خارجی را دشوار کرده است.

آشا شارما (Asha Sharma)، مدیرعامل ایکس‌ باکس، اذعان کرد که همکاری با این برند برای شرکت‌های دیگر «بسیار سخت» بوده و در همین راستا، اصلاحاتی در ساختار اجرایی در حال انجام است. در ادامه این اظهارات، اسکات ون ولیت (Scott Van Vliet)، مدیر بخش فناوری ایکس‌ باکس، در این خصوص جزئیات بیشتری را ارائه کرد و بر قصد این شرکت برای ساده‌سازی مفاهیم و فرآیندهای مربوط به انتشار بازی‌ها تأکید نمود.مدیر بخش فناوری ایکس‌ باکس با انتشار پستی در شبکه اجتماعی X نوشت:ما بازخوردهای توسعه‌دهندگان را شنیده‌ایم؛ عرضه یک بازی برای ایکس‌ باکس باید بسیار ساده‌تر از وضعیت فعلی باشد. ما با این موضوع موافق هستیم و در تلاش‌ایم تا این شرایط بهبود دهیم.ما اهمیت ویژه‌ای برای برنامه ID@XBOX و توسعه‌دهندگانی که برای پلتفرم ما بازی می‌سازند، قائلیم. ما کار را با شناسایی بخش‌هایی که باعث ایجاد اصطکاک‌های غیرضرور می‌شوند — از جمله فرآیندهای مربوط به ارائه کانسپت و مراحل انتشار — آغاز کرده‌ایم و در حال ساده‌سازی آن‌ها هستیم تا توسعه‌دهندگان زمان کمتری را صرف پیچیدگی‌های اداری کرده و وقت بیشتری را به خلق بازی‌های عالی برای بازیکنان اختصاص دهند.در حالی که پلی‌ استیشن و نینتندو همچنان بر بازار کنسول‌ها تسلط دارند، ایکس‌ باکس در این جنگ کنسولی فاصله زیادی با رقبای خود دارد. به همین دلیل ورود آشا شارما به مقام مدیرعاملی، منجر به موجی از تغییرات گسترده و بنیادین در تمامی سطوح این برند شده است.این تغییرات استراتژیک با موجی از تعدیل نیروهای گسترده و تعطیلی برخی استودیوها همراه بوده است. در کنار این اقدامات سخت‌گیرانه، ایکس‌باکس به برخی از درخواست‌های دیرینه کاربران نیز پاسخ داده است؛ از جمله معرفی Mythic Achievements که به منظور رقابت با تروفی‌های پلاتینیوم سونی طراحی شده‌اند.همچنین، این اصلاحات منجر به تغییر رویکرد مایکروسافت و بازگشت به سیاست «بازی‌های انحصاری» شده است. در حالی که پیش از این با عرضه Gears of War: Reloaded و Halo: Campaign Evolved، برای نخستین بار شاهد حضور این فرنچایزهای نمادین ایکس‌ باکس روی کنسول پلی‌ استیشن بودیم، اکنون بازی Gears of War: E-Day را به عنوان یک اثر انحصاری مایکروسافت خواهیم داشت.

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  • ×