» برنامه نویسی و بازی‌های کامپیوتری » تکنولوژی DLSS 5 در Super Smash Bros. Melee برخلاف انتظار عملکرد قابل قبولی دارد
تکنولوژی DLSS 5 در Super Smash Bros. Melee برخلاف انتظار عملکرد قابل قبولی دارد

تکنولوژی DLSS 5 در Super Smash Bros. Melee برخلاف انتظار عملکرد قابل قبولی دارد

مهر ۳, ۱۴۰۵ 009

از زمان عرضه NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering در اوایل ماه جاری، کاربران این فناوری را روی بازی‌های مختلفی اجرا کرده‌اند که نتایج کاملاً متفاوتی به همراه داشته است. اگرچه Neural Rendering در بازی‌هایی با سبک بصری واقع‌گرایانه بهترین عملکرد را دارد، اما پیش‌تر شاهد استفاده چشمگیر از آن در بازی‌های قدیمی مانند Dark Souls III ساخته FromSoftware بوده‌ایم؛ جایی که این فناوری توانسته جلوه‌های بصری در حد یک بازسازی کامل را ارائه دهد. با این حال، فناوری NVIDIA حتی در بازی‌های قدیمی با سبک بصری متفاوت نیز می‌تواند عملکردی غافلگیرکننده داشته باشد؛ از جمله بازی کلاسیک Super Smash Bros. Melee محصول Nintendo برای کنسول GameCube.

پشتیبانی از NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering اخیراً در نسخه 0.6.61 پروژه Melee Unlocked اضافه شده است. این پروژه یک پورت رایگان و بومی از Super Smash Bros. Melee برای سیستم عامل ویندوز محسوب می‌شود که کد PowerPC بازی را به‌صورت ایستا به C++ بازکامپایل کرده و آن را روی یک رندرر بومی D3D12 اجرا می‌کند.پیاده‌سازی این فناوری در Melee Unlocked عملکرد قابل قبولی دارد و نسخه آزمایشی آن حتی کنترل‌هایی درون بازی برای تنظیم شدت افکت، جزئیات سطوح، نورپردازی و تُن رنگی در اختیار بازیکنان قرار می‌دهد. پس از انتشار جدیدترین نسخه Melee Unlocked، توسعه‌دهنده این پروژه، Hero88go، ویدیویی در YouTube منتشر کرد که نحوه عملکرد NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering در بازی را به نمایش می‌گذارد. در زیر می‌توانید ویدیوی مذکور را تماشا کنید:

دانلود 1080
دانلود 720 راستش را بخواهید، بسیاری انتظار چندانی از نتیجه این آزمایش نداشتند؛ چراکه فناوری DLSS 5 در وضعیت فعلی ظاهراً با بازی‌هایی که از سبک بصری استایلایز و غیرواقع‌گرایانه بهره می‌برند، چندان سازگار نیست. با این حال، این ویدیو نشان داد که فناوری مذکور می‌تواند در چنین بازی‌هایی نیز عملکرد نسبتاً خوبی داشته باشد.البته استفاده از DLSS 5 باعث می‌شود بازی بسیار تاریک‌تر و کم‌رمق‌تر به نظر برسد و مقداری نویز نیز در تصویر ایجاد می‌شود. با این حال، مدل شخصیت‌ها و محیط مراحل در مجموع کیفیت خوبی دارند و با انجام تنظیمات مناسب، احتمالاً می‌توان نتیجه بصری بهتری نیز به دست آورد. احتمالاً هیچ‌کس قرار نیست Super Smash Bros. Melee را به این شکل بازی کند، اما این آزمایش همچنان تجربه‌ای جالب و قابل توجه محسوب می‌شود.پورت غیررسمی Melee Unlocked تنها به پشتیبانی آزمایشی از NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering محدود نمی‌شود و مجموعه‌ای از قابلیت‌های پیشرفته را ارائه می‌دهد که آن را به یکی از روش‌های جذاب برای تجربه بازی‌ای تبدیل می‌کند که بسیاری همچنان آن را بهترین نسخه از مجموعه مبارزه‌ای پلتفرمی نینتندو می‌دانند. برخی از قابلیت‌های این نسخه عبارت‌اند از:نرخ فریم باز (Unlocked Frame Rate): منطق بازی همچنان با نرخ 60 هرتز اجرا می‌شود و فریم‌های میانی با استفاده از داده‌های مربوط به انیمیشن و فیزیک خود بازی ساخته می‌شوند، نه از طریق درون‌یابی تصویر. در نتیجه، تأخیر ورودی اضافی ایجاد نمی‌شود.بازی آنلاین چندنفره با فناوری Rollback: این نسخه از بازی آنلاین با قابلیت Rollback پشتیبانی می‌کند و با سیستم Netplay سرویس Slippi نیز سازگار است.پشتیبانی از DLSS و DLAAپشتیبانی از Frame Generation و NVIDIA Reflexپشتیبانی از بسته‌های بافت HDپشتیبانی بومی از کنترلرهای GameCube، DualSense، Switch Pro و کنترلرهای معمولیعلاقه‌مندان می‌توانند Melee Unlocked را از طریق GitHub دریافت کنند. با این حال، برای جلوگیری از مشکلات حقوقی، هیچ‌یک از فایل‌های خود بازی در این پروژه قرار نگرفته است. بنابراین برای اجرای این پورت غیررسمی رایانه‌های شخصی، به نسخه NTSC 1.02 ISO بازی Super Smash Bros. Melee نیاز خواهید داشت.

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  • ×