چرا The Elder Scrolls هیچوقت اسپینآفی شبیه New Vegas دریافت نکرد؟
طبق گفته کورت کولمن، استودیوی بتسدا و تاد هاوارد به شدت روی کنترل و هویت The Elder Scrolls حساس هستند و همین موضوع احتمال ساخت اسپینآفی مشابه Fallout: New Vegas را کاهش داده است.
۱۵ سال از انتشار The Elder Scrolls V: Skyrim میگذرد. اگرچه این مجموعه با یک بازی MMO یعنی The Elder Scrolls Online همچنان به فعالیتش ادامه داده است، اما طرفداران بازیهای نقشآفرینی تکنفره بیش از یک دهه و نیم است که منتظر دنبالهای (یعنی The Elder Scrolls 6) هستند که اکنون توسط بتسدا در دست توسعه قرار دارد.طی گفتوگویی در پادکست FRVR، کورت کولمن (یکی از مدیران بخش طراحی Skyrim و متخصص تاریخچه این مجموعه) پرسیده شد چرا بتسدا هیچوقت سراغ ساخت یک اسپینآف برای The Elder Scrolls، مشابه Fallout: New Vegas، نرفته است؛ البته توجه داشته باشید ادعاهای اخیر درباره در دست توسعه بودن یک اسپینآف از این مجموعه، قبلاً تکذیب شدند. کولمن که قبلاً گفته بود بسیاری از توسعهدهندگان ترجیح میدادند به جای Starfield روی The Elder Scrolls 6 کار کنند، هیچگاه وجود صحبتهایی درباره ساخت یک اسپینآف برای این مجموعه را تأیید نکرد؛ با این حال، به نظر میرسد چنین پروژهای هیچوقت به طور جدی دنبال نشده باشد. به گفته او، استودیوی بتسدا و تاد هاوارد شدیداً از The Elder Scrolls محافظت میکنند و کنترل و نظارت زیادی روی این مجموعه دارند.طرفداران سالهاست این پرسش را مطرح میکنند که چرا بتسدا هیچوقت پروژهای مشابه New Vegas را برای Skyrim امتحان نکرد؛ مخصوصاً با توجه به اینکه زمان انتظار برای The Elder Scrolls 6 بسیار طولانی شده است. کولمن درباره تأثیر Fallout: New Vegas بر این موضوع گفت:ماجرای New Vegas باعث شد این تصور در ذهن افراد ایجاد شود که چه کسی میتواند یک بازی Fallout بهتر بسازد؟ بعد مردم میگفتند باید این کار را به Obsidian بسپارند. طرفداران معتقدند New Vegas به وضوح بازی بسیار بهتری است و Obsidian در ساخت این نوع بازیها عملکرد بهتری دارد. حتی میپرسند چرا کل مجموعه Fallout را به آنها نمیسپارند!کولمن توضیح داد شاید تاد هاوارد نمیخواست دوباره چنین شرایطی برای The Elder Scrolls ایجاد شود. به گفته او، بتسدا مجموعه Fallout را در حالی خرید که ردپای خلاقانه استودیوها و افراد دیگری در آن وجود داشت، اما The Elder Scrolls ارتباط بسیار عمیقتری با بتسدا دارد، دنیای منحصربهفردی را ارائه میدهد و از لور گسترده و محبوبی برخوردار است. کولمن در ادامه گفت طی دوران فعالیتش در بتسدا، تاد هاوارد را فردی دیده که خیلی نسبت به The Elder Scrolls حساسیت دارد. او فکر میکند The Elder Scrolls Online تا حد زیادی فشار ناشی از انتظار برای یک نسخه جدید از مجموعه را کاهش داد؛ چراکه یک محصول جدید از سری The Elder Scrolls وجود داشت که به صورت مستمر محتوای تازه دریافت میکرد.کولمن توضیح داد اگرچه خودش از طرفداران بازیهای تکنفره The Elder Scrolls است، اما افراد زیادی این مجموعه را به واسطه The Elder Scrolls Online میشناسند. به اعتقاد کولمن، The Elder Scrolls Online عملاً همان پروژهای بود که بتسدا برای نشان دادن ادامه فعالیت این مجموعه در اختیار داشت و همین مسئله به استودیو اجازه داد تمرکزش را روی Starfield بگذارد. با وجود اینکه The Elder Scrolls Online شاید برای همه بازیکنان جذاب نباشد، اما طی سالهای پس از انتشار Skyrim، داستانها و محتوای باکیفیت زیادی دریافت کرده است.از سوی دیگر، سابقه ساخت بازیهای The Elder Scrolls توسط استودیوهای خارج از بتسدا نیز چندان گسترده نیست. آخرین بازی نقشآفرینی رسمی این مجموعه که خارج از بتسدا گیم استودیوز توسعه یافت، The Elder Scrolls Travels: Shadowkey بود که طی سال ۲۰۰۴ به صورت انحصاری برای Nokia N-Gage منتشر شد. پس از آن نیز نسخهای از Oblivion برای PSP در دست ساخت بود؛ البته، این پروژه نهایتاً لغو شد. از آن زمان، تنها اسپینآفهای رسمی سری The Elder Scrolls شامل The Elder Scrolls Online و تعدادی بازی موبایلی بودند.در حال حاضر The Elder Scrolls 6 همچنان به طور فعال در دست توسعه قرار دارد؛ این اثر از تغییرات و طراحیهای جدید و گستردهای که پس از Starfield، روی موتور بتسدا ایجاد شدند، بهره میبرد. هنوز مشخص نیست داستان این نسخه در کدام منطقه از تامریل جریان خواهد داشت، اما کولمن قبلاً گفته بود بلک مارش احتمالاً مقصدش نخواهد بود. در حال حاضر، طرفداران امیدوارند The Elder Scrolls 6 پیش از پایان دهه جاری میلادی منتشر شود.
