» برنامه نویسی و بازی‌های کامپیوتری » سازنده Kingdom Come: بازیکنان دیگر به یک قهرمان مقتدر و شکست‌ناپذیر نیاز ندارند
سازنده Kingdom Come: بازیکنان دیگر به یک قهرمان مقتدر و شکست‌ناپذیر نیاز ندارند

سازنده Kingdom Come: بازیکنان دیگر به یک قهرمان مقتدر و شکست‌ناپذیر نیاز ندارند

مهر ۱۳, ۱۴۰۵ 003

مارتین کلیما (Martin Klíma)، یکی از بنیان‌گذاران استودیو Warhorse Studios و تهیه‌کننده مجموعه Kingdom Come: Deliverance، معتقد است بسیاری از بازی‌های نقش‌آفرینی مدرن بیش از حد به فرمول تکراری قهرمان منتخب سرنوشت وابسته شده‌اند.

کلیما در صحبت‌های اخیر خود اعلام کرده که از بازی‌های RPG که بازیکن را از همان ابتدا به‌ عنوان یک فرد خاص و نجات‌ دهنده جهان معرفی می‌کنند خسته شده است. به گفته او، بسیاری از این بازی‌ها مسیر مشابهی را دنبال می‌کنند: بازیکن در ابتدا یک فرد معمولی است، اما به‌ تدریج به شخصیتی فوق‌العاده قدرتمند تبدیل می‌شود که در نهایت باید دنیا را نجات دهد. او معتقد است این الگو در تعداد زیادی از بازی‌های نقش‌آفرینی تکرار شده و باعث شده برخی آثار هویت متفاوت خود را از دست بدهند.کلیما توضیح داد که Kingdom Come: Deliverance تلاش کرد مسیر متفاوتی را انتخاب کند. در این بازی، بازیکنان کنترل هنری (Henry) را بر عهده دارند؛ یک جوان معمولی که درگیر جنگ‌ها و اتفاقات سیاسی قرون وسطی می‌شود. هنری نه دارای قدرت جادویی است، نه یک جنگجوی افسانه‌ای محسوب می‌شود و نه سرنوشت خاصی برای نجات جهان دارد. او فقط تلاش می‌کند زنده بماند، مهارت کسب کند و جایگاه خود را در دنیای خشن بازی پیدا کند. این رویکرد باعث شد Kingdom Come: Deliverance تجربه‌ای متفاوت نسبت به بسیاری از RPGهای فانتزی باشد؛ جایی که پیشرفت شخصیت به جای دریافت قدرت‌های خارق‌العاده، بیشتر به تمرین، یادگیری و تصمیمات بازیکن وابسته است.مارتین کلیما همچنین از استودیوهای بزرگ صنعت بازی خواسته است که ریسک‌های خلاقانه بیشتری انجام دهند. او معتقد است بازی‌های AAA برای پیشرفت نیاز دارند از فرمول‌های امن فاصله بگیرند و ایده‌های تازه‌تری را امتحان کنند.البته او پذیرفته که انجام چنین کاری در شرایط فعلی صنعت بازی بسیار دشوار است؛ زیرا هزینه ساخت عناوین بزرگ به صدها میلیون دلار رسیده و شرکت‌ها معمولاً تمایل دارند روی پروژه‌هایی سرمایه‌گذاری کنند که احتمال موفقیت تجاری آن‌ها بیشتر باشد. با این حال، کلیما باور دارد که همین محدودیت‌های مالی نباید باعث شوند تمام بازی‌های بزرگ شبیه یکدیگر شوند.او با اشاره به موفقیت Kingdom Come: Deliverance نشان داد که گاهی یک ایده متفاوت و ریسک‌پذیر می‌تواند توجه بازیکنان را جلب کند؛ حتی اگر بازیکن در نقش یک قهرمان شکست‌ناپذیر یا ناجی جهان قرار نگیرد.

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  • ×