سازنده Stellar Blade برای طراحی شخصیتهای بازی Bayonetta 4 اعلام آمادگی کرد
هیونگ-ته کیم، رئیس استودیوی شیفتآپ و خالق بازی Stellar Blade، میگوید پس از همکاری در طراحی اسکینهای اختصاصی Bayonetta برای عرضه پیش روی بازیاش روی کنسول نینتندو سوییچ ۲، بسیار مشتاق است تا دوباره با استودیوی پلاتینیومگیمز همکاری کند.
کیم بهتازگی همراه با آتسوشی اینابا، مدیرعامل پلاتینیومگیمز، در یک مصاحبه مفصل با نشریه ژاپنی فامیتسو شرکت کرده است. اینابا که در سال ۲۰۲۲ به این سمت منصوب شد، Stellar Blade را یک الگوی ایدهآل برای بازیسازی میداند و تنوع، جزئیات و عناصر لذتبخش خارج از هسته اصلی اکشن آن را تحسین میکند. او این عنوان را نمونهای بارز از یک بازی واقعا سرگرمکننده میداند و تأکید میکند که اصلا دوست ندارد استودیوی پلاتینیومگیمز از چنین اثری عقب بماند یا مغلوب آن شود.اینابا پیش از این بهعنوان تهیهکننده اجرایی در نسخههای اول تا سوم Bayonetta و همچنین نسخه فرعی Cereza and the Lost Demon حضور داشته است. کارنامه درخشان او در سبک اکشن شخصیتمحور، شامل عناوین نامآشنایی چون Astral Chain، Nier: Automata و Metal Gear Rising: Revengeance نیز میشود؛ بازیهایی که بسیاری از آنها منبع الهام Stellar Blade بودهاند. جالب اینجاست که یوکو تارو، کارگردان Nier: Automata نیز پیشتر Stellar Blade را اثری بهتر از بازی خودش توصیف کرده بود.کیم میگوید Bayonetta در فهرست سه بازی برتر زندگیاش قرار دارد و با ذوقوشوق فراوان از دستاوردهای هنری و مکانیکهای گیمپلی آن تمجید میکند. او بهشوخی میگوید امیدوار است این سری حداقل تا نسخه دهم ادامه پیدا کند و حتی پیشنهاد میدهد که طراحی شخصیتهای بازی بعدی مجموعه را بر عهده بگیرد؛ حتی اگر به قیمت سپری کردن تمام روزهایش در استودیوی پلاتینیومگیمز تمام شود!پس از این جملات، ظاهرا کیم با چشمغره مدیر ارشد کسبوکار شیفتآپ مواجه میشود و کمی از حرفش کوتاه میآید؛ اما بلافاصله پیشنهادی جدیتر برای همکاری مجدد با پلاتینیومگیمز در آینده مطرح میکند.اینابا نیز با این شوخی همراهی میکند، اما درعینحال به نظر میرسد که در بررسی پیشنهاد کیم کاملا جدی و صادق است. او تأکید میکند که اهل حرف زدن صرفا از روی تعارف نیست و ابراز امیدواری میکند که این دو استودیو دوباره با یکدیگر همکاری مشترک داشته باشند.در حال حاضر، شراکت شیفتآپ و پلاتینیومگیمز به چهار اسکین Bayonetta محدود میشود که قرار است در تاریخ ۱۴ آبان (۵ نوامبر)، همزمان با عرضه Stellar Blade برای کنسول نینتندو سوییچ ۲، به بازی اضافه شوند. تمامی پلتفرمها این اسکینها را بهصورت رایگان دریافت خواهند کرد؛ از جمله یک طراحی کاملا اورجینال که تحت نظارت مستقیم شخص کیم انجام شده است. اینابا میگوید کیفیت اسکینهای خروجی این همکاری، فراتر از انتظارات او بوده است.
