رویکرد استودیوی CD Projekt Red در توسعه Cyberpunk 2 متفاوت خواهد بود تا اشتباهات گذشته تکرار نشوند
سازندگان Cyberpunk 2 میگویند برای جلوگیری از تکرار مشکلات Cyberpunk 2077، روند توسعه دنباله با تمرکز بسیار بیشتری بر همکاری میان بخشهای مختلف و ارتباط مستمر اعضای تیم دنبال میشود.
در حال حاضر، بیش از ۱۵۰ توسعهدهنده استودیوی بوستون CD Projekt به صورت جدی روی Cyberpunk 2 کار میکنند. این بازی با استفاده از موتور Unreal Engine 5 ساخته میشود، زیرا CD Projekt پس از سالها استفاده از REDengine، این فناوری اختصاصی را کنار گذاشته است. در نتیجه، Cyberpunk 2 نه تنها با یک موتور جدید، بلکه با تیمی تازه و ایدههایی متفاوت توسعه مییابد. در مصاحبهای جدید، ایگور سارزینسکی (کارگردان خلاق Cyberpunk 2) و گابریل آماتانجلو (کارگردان بازی) درباره رویکرد جدید تیم توسعه صحبت کردند. آنها توضیح دادند تیم سازنده از مشکلات و شکستهای فرایند توسعه Cyberpunk 2077 درس گرفته و حالا دنباله را با رویکرد بسیار مشارکتیتری میسازد.سارزینسکی در این باره گفت استودیوی جدید بوستون، رویکردی را ادامه میدهد که در جریان توسعه بسته الحاقی Phantom Liberty شکل گرفت. او توضیح داد تیم سازنده روش کاری خود را به طور کامل تغییر داده است و توسعهدهندگان دیگر صرفاً بر اساس تخصصهای جداگانه فعالیت نمیکنند، بلکه در گروههایی با تمرکز بر تجربه بازیکن یا همان Player-Oriented Pods قرار میگیرند. در جهت ساخت یک تجربه کامل برای بازیکنان به حضور افراد مختلفی از بخشهای هنری، صداگذاری، گیمپلی و روایت نیاز است. این افراد از ابتدا در کنار یکدیگر کار میکنند و ارتباطی دائمی میان بخشهای مختلف وجود دارد.سارزینسکی معتقد است این تغییر رویکرد در زمان توسعه Phantom Liberty تأثیر بسیار خوبی داشته و تیم Cyberpunk 2 نیز قصد دارد همین شیوه را ادامه دهد. او در ادامه به یکی از مشکلات اصلی توسعه Cyberpunk 2077 اشاره کرد و گفت تیمهای مختلف در آن زمان بیش از حد از یکدیگر جدا بودند. به گفته او، ارتباط مستمر یکی از مهمترین عناصر فرایند ساخت بازی است و بدون آن، مخصوصاً در پروژهای با پیچیدگی Cyberpunk، همهچیز میتواند به سرعت از هم بپاشد.گابریل آماتانجلو نیز توضیح داد که تمام توسعهدهندگان Cyberpunk 2 الزاماً در این گروههای متمرکز بر تجربه بازیکنان فعالیت نمیکنند و تیم در مواقع لازم از یک رویکرد ترکیبی استفاده خواهد کرد. با این حال، از همان ابتدای توسعه، تأکید بسیار بیشتری بر همکاری میان بخشهای مختلف وجود داشت. این ساختار به افراد بیشتری اجازه میدهد مشکلات پروژه را زودتر شناسایی کنند و درباره آنها بازخورد بدهند، آن هم بدون اینکه مسائل در زنجیرههای طولانی ایمیل و ارتباطات اداری گم شوند.پاول ساسکو، دستیار کارگردان بازی که در Cyberpunk 2077 وظیفه کارگردانی مأموریتها را بر عهده داشت، نیز ساختار قبلی را چندان مؤثر نمیداند. او توضیح داد تیمهای مختلف در Cyberpunk 2077 به شدت از یکدیگر جدا بودند و بخشهایی مانند طراحی هنری و روایت در محیطهای کاری جداگانه فعالیت میکردند. در نتیجه برای اعضای داخلی استودیو هماهنگ کردن این بخشها و ایجاد ارتباط مؤثر میان آنها، فرایند دشواری بود.آماتانجلو تأکید کرد همین تغییر در روش همکاری، نقش مهمی در نتیجه نهایی Phantom Liberty داشت. او توضیح داد اعضای تیم باید بتوانند ایدههای یکدیگر را به چالش بکشند و آنها را بررسی و اصلاح کنند، آن هم بدون اینکه این انتقادها به معنای حمله به شخص ارائه دهنده ایده باشد. از نگاه او، نقد و بازسازی ایدهها بخش ضروری فرایند توسعه است و اعضای تیم باید احساس راحتی لازم برای انجام چنین کاری را داشته باشند.بازی Cyberpunk 2 همچنان چند سال با انتشار فاصله دارد و اندازه تیم توسعه آن در حال حاضر حدود یکسوم تیمی است که روی The Witcher 4 کار میکند. CD Projekt هنوز تاریخ انتشار یا پلتفرمهای مقصد Cyberpunk 2 را اعلام نکرده، اما پروژه در حال حاضر به صورت فعال در دست توسعه قرار دارد.
