» برنامه نویسی و بازی‌های کامپیوتری » اطلاعات جدیدی از GTA 6 منتشر شد؛ از گذشته لوسیا و نقش رائول تا جهانی که هیچ‌کس در آن سیاهی‌لشکر نیست
اطلاعات جدیدی از GTA 6 منتشر شد؛ از گذشته لوسیا و نقش رائول تا جهانی که هیچ‌کس در آن سیاهی‌لشکر نیست

اطلاعات جدیدی از GTA 6 منتشر شد؛ از گذشته لوسیا و نقش رائول تا جهانی که هیچ‌کس در آن سیاهی‌لشکر نیست

مهر ۱۳, ۱۴۰۵ 0017

تازه‌ترین اطلاعات منتشرشده از بازی GTA 6 در مجله فرانسوی LOVE، تصویر جامع‌تر و مفصل‌تری از شخصیت‌های اصلی، روند خلق جهان لئونیدا و رویکرد شرکت راکستار گیمز نسبت به طنز اجتماعی ارائه می‌دهد.

راکستار این عنوان را عمیق‌ترین ساخته خود تا به امروز توصیف کرده و تأکید دارد که تقریباً در تمامی بخش‌هایی که پیش از این روی آن‌ها کار کرده، اکنون رویکردی کاملاً تازه و نوآورانه را در پیش گرفته است.یکی از محورهای کلیدی این گزارش، به چگونگی خلق شخصیت لوسیا اختصاص دارد. هدف راکستار خلق شخصیتی بوده است که بتواند هم‌تراز با چهره‌های نمادینی همچون آرتور مورگان و نیکو بلیک قرار بگیرد، اما در عین حال هویتی کاملاً مستقل و متمایز از آن‌ها داشته باشد. لوسیا با پیشینه‌ای از یک خانواده مهاجر به نگارش درآمده است؛ در تصورات اولیه نویسندگان، او دوران رشد و کودکی خود را در حوالی شهر نیوآرک ایالت نیوجرسی (در نزدیکی لیبرتی سیتی) سپری کرده و در نهایت مسیرش به ایالت لئونیدا ختم شده است.بخشی از منابع الهام برای شخصیت‌پردازی لوسیا، مستقیماً از تجربیات شخصی یکی از نویسندگان راکستار در خصوص بزرگ شدن در میان زنان قدرتمند و مستقل در نیوجرسی و نیویورک نشئت گرفته است. لوسیا در پی دستیابی به زندگی بهتری است و به‌هیچ‌وجه حاضر نیست به موانع و چالش‌ها اجازه دهد تا او را از رسیدن به اهدافش بازدارند.در نقطه مقابل، راکستار توضیح می‌دهد که این شرایط دشوار مادی و اقتصادی در زندگی جیسون است که او را به‌ناچار به‌سوی فعالیت‌های مجرمانه‌ای نظیر قاچاق مواد مخدر و سرقت از بانک سوق می‌دهد. با این وجود، تصمیمات بازیکن نیز بر برخی از انتخاب‌های جیسون و میزان پذیرش و غرق شدن او در این سبک زندگی خلافکارانه، تأثیرگذار خواهد بود.جیسون و لوسیا به‌گونه‌ای طراحی شده‌اند که مکمل یکدیگر باشند؛ به‌طوری‌که رابطه آن‌ها در طول داستان، با ترکیبی از کشش‌ها و کشمکش‌های متقابل پیش می‌رود. نویسندگان بازی عامدانه خواسته‌اند که هر دو شخصیت، انسان‌هایی آسیب‌پذیر و دارای نقص‌های شخصیتی باشند؛ گاهی تصمیمات درستی بگیرند و گاهی مرتکب اشتباه شوند، تا اینکه صرفاً در قامت قهرمانانی شکست‌ناپذیر و همیشه مسلط بر اوضاع ظاهر نشوند.علاوه بر این، زوج داستان از همان ابتدا به‌عنوان افرادی جوان، پرامید و نسبتاً کم‌تجربه در نظر گرفته شده‌اند، نه مجرمانی حرفه‌ای و باسابقه. از نگاه راکستار، در نفس فرار کردن و پیش بردن زنجیره‌ای از جرایم تا بی‌نهایت، نوعی امیدواری آمیخته به ساده‌لوحی نهفته است؛ ویژگی‌های بارزی که در واقع شاکله اصلی نگاه بازی به این زوج جوان را تشکیل می‌دهند.در این میان، شخصیتی به نام رائول باتیستا نقش فردی مسن‌تر، پخته‌تر و یک راهنما را ایفا می‌کند. اوست که جیسون و لوسیا را وارد دنیای سرقت‌های کلان و عملیات‌های مجرمانه سازمان‌یافته‌تر می‌کند و دانش و شناختی از لایه‌های پنهان تبهکاری در وایس سیتی را در اختیارشان قرار می‌دهد که در ابتدای مسیر، کاملاً فاقد آن بوده‌اند. رائول همچنین نماد و نماینده آن روی سکه از دنیای جنایتکاران است که به‌طور مشخص و مستقیم از اتمسفر شهر میامی الهام گرفته شده است.شاکله داستان GTA 6 همچنان به مفهوم کلاسیک رؤیای آمریکایی وفادار مانده است؛ اما به گفته راکستار، شکل امروزی این رؤیا بسیار متواضعانه‌تر و واقع‌گرایانه‌تر شده است: رؤیایی که اکنون به‌جای دستیابی به موفقیت‌های افسانه‌ای و ثروت‌های خارق‌العاده، در داشتن یک خانه ساده، تأمین مخارج خانواده و تسویه بدهی‌ها خلاصه می‌شود.راکستار برای خلق بستر این روایت واقع‌گرایانه، کار خود را با تحقیقات میدانی بسیار گسترده‌ای آغاز کرد. در گام نخست، تیم کوچکی از توسعه‌دهندگان به میامی، شهرهای حومه آن و مجمع‌الجزایر فلوریدا کیز سفر کرده و تحقیقات خود را تا جزیره کی‌وست پیش بردند. پس از آن، تیم‌های بسیار بزرگ‌تری به این مناطق اعزام شدند تا ضمن ثبت تصاویر مستند از مکان‌ها، به مطالعه دقیق مردم، فرهنگ بومی و محیط‌هایی بپردازند که قرار بود در جهان بازی بازآفرینی شوند.اعضای این تیم‌های تحقیقاتی، ملاقات‌ها و مصاحبه‌هایی با ساکنان محلی، افسران پلیس و حتی اعضای گروه‌های تبهکاری داشته‌اند تا با زوایای پنهانی از ایالت فلوریدا آشنا شوند که گردشگران عادی به‌ندرت فرصت دیدن آن‌ها را پیدا می‌کنند. جالب اینجاست که برخی از روایت‌ها و داستان‌هایی که تیم سازنده در جریان این تحقیقات شنیده‌اند، عمیقاً تکان‌دهنده و وحشتناک توصیف شده‌اند.آرون گاربوت به همراه کارگردان‌های هنری بازی نیز، یک روز کامل را به پرواز و تصویربرداری هوایی با هلیکوپتر بر فراز شهر میامی و تالاب‌های اورگلیدز اختصاص دادند. آن‌ها در این گشت‌های هوایی، تمامی مناطق، از آبراهه‌های تودرتوی میان جنگل‌های مانگرو گرفته تا بافت متراکم مرکز شهر و خطوط ساحلی را با جزئیات کامل از زاویه دید پرنده مورد ارزیابی قرار دادند.تضادهای عمیق و ملموس در شهر میامی، از شکاف میان ثروت و فقر گرفته تا افراط‌گرایی، رفتارهای جنون‌آمیز، تکاپوی دائمی برای کسب درآمد و نمایش بی‌پرده و فخرفروشانه دارایی‌ها و سبک زندگی، همگی تأثیری مستقیم و شگرف بر خلق ایالت لئونیدا داشته‌اند. البته منابع الهام بازی صرفاً به میامی محدود نمی‌شوند؛ برای نمونه، منطقه آمبروزیا در بازی نیز تا حد زیادی بر اساس اتمسفر شهر کلویستون و محدوده اطراف دریاچه اوکیچوبی طراحی و شکل گرفته است.هنرمندان بخش شخصیت‌پردازی، سبک پوشش، مدل مو، نوع آرایش و شیوه آراستگی مردم در مناطق مختلف فلوریدا را به‌دقت مورد مطالعه قرار دادند تا ظاهر ساکنان لئونیدا کاملاً با خاستگاه فرهنگی و جغرافیایی آن‌ها همخوانی داشته باشد. هدف نهایی راکستار این است که وایس سیتی و لئونیدا به مکان‌هایی تبدیل شوند که بازیکنان بتوانند صدها ساعت از وقت خود را با لذت در آن‌ها سپری کرده و پیوندی عاطفی با این محیط‌ها برقرار کنند؛ به همین دلیل است که حتی کوچک‌ترین و حاشیه‌ای‌ترین نواحی نقشه نیز با وسواس و جزئیات فراوان طراحی شده‌اند.بخش کلیدی و مهم دیگری از این پروسه جهان‌سازی، به طراحی مکالمات و گفت‌وگوهای روزمره مردم (NPCها) اختصاص یافته است. GTA 6 برای تولید دیالوگ‌های عابران پیاده، از یک تیم نویسندگی اختصاصی در لس‌آنجلس بهره می‌برد؛ در حالی که گروهی از نویسندگان حوزه تبلیغات و کمدی نیز به‌طور هم‌زمان در شهرهای لس‌آنجلس، نیویورک و لندن روی دیالوگ‌های بازی کار می‌کنند.راکستار تأکید می‌کند که در این نسخه، عملاً چیزی به نام شخصیت غیرقابل‌بازیِ صرفاً پس‌زمینه‌ای وجود خارجی ندارد. اگر بازیکن در گوشه‌ای از خیابان توقف کند و به صحبت‌های رهگذران گوش فرا دهد، مکالمه آن‌ها باید کاملاً معنادار، منسجم و باورپذیر باشد، نه صرفاً مجموعه‌ای از صداها و کلمات تصادفی برای پر کردن خلأ صوتی محیط. در مناطق شلوغ و پرتردد، بازیکنان قادر خواهند بود صدها گفت‌وگوی کاملاً متمایز را بشنوند که تک‌تک آن‌ها با همین وسواس و رویکرد واقع‌گرایانه نوشته شده‌اند.از نگاه تیم سازنده، هر رهگذر و شخصیت غیرقابل‌بازی در جهان GTA 6، در واقع قهرمان داستان زندگی خودش است و دیگر صرفاً نقش یک سیاهی‌لشکر بی‌روح را ایفا نمی‌کند. راکستار سیستم و فرایند نویسندگی این بازی را یک پروسه به‌شدت فنی و پیچیده توصیف می‌کند؛ پروژه‌ای عظیم که برای خلق صدها صدای منحصربه‌فرد و دمیدن روح زندگی در کالبد ایالت لئونیدا، به مشارکت هماهنگ ده‌ها نویسنده نیاز داشته است.در زمینه پرداختن به طنز اجتماعی، موضوعاتی نظیر تئوری‌های توطئه و واکنش‌های عجیب‌وغریب و نامتعارف مردم به اتفاقات روزمره، از مهم‌ترین منابع الهام نویسندگان بوده‌اند. فرمول راکستار در این بخش کاملاً مشخص است: آن‌ها یک مسئله یا پدیده کاملاً واقعی در جامعه را انتخاب می‌کنند، جذاب‌ترین و عجیب‌ترین جنبه آن را بیرون می‌کشند و سپس آن‌قدر در پرداخت آن اغراق می‌کنند تا مضحک بودن و پوچی آن پدیده به‌وضوح آشکار شود.با توجه به پروسه طولانی‌مدت و چندساله توسعه بازی، تیم سازنده عامدانه از دنبال کردن ترندهای زودگذر اینترنتی و شبکه‌های اجتماعی پرهیز کرده و در عوض، به سراغ ایده‌ها و مفاهیمی رفته است که حتی در زمان انتشار بازی نیز همچنان موضوعیت داشته و برای مخاطب قابل‌درک باشند. علاوه بر این، سیاست در سطح ملی، محور اصلی داستان GTA 6 نخواهد بود؛ اگرچه تابلوهای تبلیغات انتخاباتی، تماس‌های خودکار سیاسی و برنامه‌های تحلیلی رادیو در گوشه‌وکنار بازی حضور دارند، اما راکستار تمایلی ندارد که داستان و اتمسفر بازی‌اش بیش‌ازحد به یک سیاستمدار خاص یا رویدادهای سیاسی واقعی گره بخورد.بازی GTA 6 قرار است در تاریخ ۲۸ آبان (۱۹ نوامبر) برای کنسول‌های پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس عرضه شود.سری بازی‌های GTA دارای رده‌بندی سنی بزرگسالان است؛ بنابراین نظارت خانواده‌ها بر دسترسی کودکان و نوجوانان ضروری است.

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  • ×