» برنامه نویسی و بازی‌های کامپیوتری » استودیوی VOID Interactive احتمالا برای ساخت یک اسپین‌آف داستانی از دنیای Ready or Not آماده می‌شود
استودیوی VOID Interactive احتمالا برای ساخت یک اسپین‌آف داستانی از دنیای Ready or Not آماده می‌شود

استودیوی VOID Interactive احتمالا برای ساخت یک اسپین‌آف داستانی از دنیای Ready or Not آماده می‌شود

مهر ۸, ۱۴۰۵ 1015

استودیوی VOID Interactive با ثبت یک علامت تجاری جدید، نشانه‌هایی از ساخت یک اسپین‌آف داستانی برای Ready or Not ارائه داده است.

این استودیو پس از موفقیت Ready or Not به یکی از شناخته‌شده‌ترین تیم‌های توسعه‌دهنده تبدیل شده. Ready or Not یک بازی تاکتیکی سنگین در سبک شبیه‌ساز SWAT است که اکثر کارشناسان آن را بسیار واقع‌گرایانه می‌دانند. حالا به نظر می‌رسد سازندگان قصد دارند این فرنچایز را فراتر از یک شوتر اول‌شخص تاکتیکی گسترش دهند.VOID Interactive در تاریخ ۲۸ سپتامبر (۶ مهر) نام تجاری WARRANTS: A READY OR NOT STORY را در اداره مالکیت فکری اتحادیه اروپا، موسوم به EUIPO، ثبت کرده است. اگرچه ثبت یک نشان تجاری معمولاً اطلاعات دقیقی درباره ماهیت یک بازی ارائه نمی‌دهد، نام انتخاب‌شده به‌وضوح احتمال ساخت اثری داستان‌محور را مطرح می‌کند.برخلاف بسیاری از موارد قبلی، VOID این محصول را در کلاس‌های ۹، ۱۴، ۱۶، ۱۸، ۲۵، ۲۸، ۳۵، ۳۶، ۴۱ و ۴۲ ثبت کرده است. این گستردگی نشان می‌دهد نام Warrants: A Ready or Not Story در چارچوب این علامت تجاری برای مجموعه‌ای از کالاها و خدمات مختلف تحت حمایت قانونی قرار خواهد گرفت. مقایسه این ثبت تجاری با پرونده اولیه Ready or Not نشان می‌دهد هر دو دقیقاً یکسان هستند. به همین دلیل، تردید چندانی درباره ارتباط این ثبت جدید با یک بازی تازه باقی نمی‌ماند.Ready or Not اساساً یک بازی داستان‌محور به معنای سنتی نیست. این عنوان چندین مأموریت مرتبط و بخش‌هایی از پیشینه داستانی دارد که فضای کلی جهان بازی را شکل می‌دهند، اما یک خط داستانی کامل و گسترده در آن وجود ندارد. Warrants: A Ready or Not Story می‌تواند تلاشی از سوی VOID برای گسترش این جهان و ارائه یک روایت کامل‌تر باشد.نگاهی به آگهی‌های استخدام فعلی VOID Interactive نیز نکته جالبی را نشان می‌دهد. این شرکت برای جایگاه دستیار انیماتور سینماتیک نیرو می‌خواهد و در شرح وظایف این موقعیت به مواردی مانند ساخت انیمیشن‌های باکیفیت برای شخصیت‌ها در میان‌پرده‌های درون بازی، سکانس‌های سینماتیک و بخش‌های داستانی از پیش طراحی‌شده اشاره شده است. در ادامه شرح وظایف آمده که فرد استخدام‌شده باید اجراهای کاراکتر را طوری طراحی نماید که احساسات و تأثیرگذاری سکانس‌های روایی را تقویت کنند.بسیاری از شوترهای اول‌شخص توانسته‌اند کمپین‌های داستانی بسیار قدرتمندی ارائه دهند؛ بنابراین دلیلی وجود ندارد که Ready or Not نیز نتواند مسیر مشابهی را دنبال کند. این بازی برای رسیدن به واقع‌گرایی، از پرداختن به موضوعات آزاردهنده ابایی ندارد و همین ویژگی می‌تواند در صورت ساخت یک نسخه داستانی، جذابیت ویژه‌ای ایجاد کند.هنوز مشخص نیست این پروژه در چه مرحله‌ای قرار دارد، زیرا VOID Interactive تاکنون هیچ اعلام رسمی درباره آن منتشر نکرده. با این حال، حالا که نخستین اطلاعات عمومی درباره پروژه منتشر شده، احتمال دارد استودیو مدت زیادی منتظر نماند و به‌زودی از بازی رونمایی کند.

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  • ×