طراح ارشد گیمپلی: بازی Control Resonant از قدرت PS5 بهره برده است
پس از انتشار Control Resonant، سرگئی موهوف، طراح ارشد گیمپلی بازی، جزئیات بیشتری از نحوه استفاده تیم سازنده از قدرت PS5 در ساخت این اثر اکشن ارائه کرده است.
موهوف در گفتوگو با پلی استیشن توضیح داد که برخورداری از سختافزاری قدرتمند، به تیم کمک کرده است تا نقش انتخابها و اقدامات بازیکن را در تجربه بازی پررنگتر کند.او گفت:از همان ابتدای توسعه میخواستیم بازی را به سمتی ببریم که اکتشاف، پیشرفت و روایت آن بیشتر بر پایه انتخابها و اقدامات بازیکن شکل بگیرد. داشتن یک سیستم قدرتمند قطعاً به این هدف کمک میکند، چون با اینکه بازیکنان فضاهای نسبتاً محدود Control را دوست داشتند، ما میخواستیم محیطها را بازتر و گستردهتر کنیم.میخواستیم فاصله دید بیشتر باشد، اشیای بیشتری تحتتأثیر شبیهسازی فیزیک قرار بگیرند و دشمنان بیشتری همزمان روی صفحه حضور داشته باشند. این قطعاً بزرگترین بازی رمدی است؛ فکر میکنم حتی یکی از مناطق این بازی از هرکدام از مناطق بازیهای قبلی ما بزرگتر باشد.موهوف در ادامه درباره استفاده از قابلیتهای ویژه PS5، از جمله تریگرهای تطبیقپذیر و بازخورد لمسی کنترلر دوالسنس، برای خلق تجربهای فراگیرتر صحبت کرد. به گفته او، این امکانات به تیم اجازه دادهاند مبارزات را بهگونهای طراحی کند که بازیکنان در درگیریهای شدید، بهجای نگاه کردن مداوم به رابط کاربری، بتوانند با تکیه بر بازخوردهای حسی کنترلر واکنش نشان دهند.او توضیح داد:«احساس مقاومت تریگر و آن کلیک اضافه، تأثیر زیادی در قدرتمندتر جلوه کردن تواناییها دارد. این موضوع در بخشهایی مثل مبارزه مهم است؛ چون دیگر لازم نیست به رابط کاربری دیلن نگاه کنید و میتوانید با تکیه بر حسی که از کنترلر میگیرید، مبارزه را پیش ببرید.»بازی Control Resonant اکنون برای رایانههای شخصی، پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس در دسترس است و حتی پیش از عرضه نیز طرفداران زیادی پیدا کرده بود. رمدی اینترتینمنت اوایل ماه جاری اعلام کرد که مجموع دفعات اضافه شدن بازی به فهرست علاقهمندیها در تمامی پلتفرمها، پیش از انتشار از مرز دو میلیون گذشته است. این رقم در مقایسه با آمار ۱.۵ میلیونی اعلامشده در ماه قبل، افزایش چشمگیری را نشان میدهد.
