» برنامه نویسی و بازی‌های کامپیوتری » سونی قصد دارد با بهره‌گیری از هوش مصنوعی باس‌های بازی را سخت‌تر و شخصیت‌ها را باورپذیرتر کند
سونی قصد دارد با بهره‌گیری از هوش مصنوعی باس‌های بازی را سخت‌تر و شخصیت‌ها را باورپذیرتر کند

سونی قصد دارد با بهره‌گیری از هوش مصنوعی باس‌های بازی را سخت‌تر و شخصیت‌ها را باورپذیرتر کند

مهر ۱۴, ۱۴۰۵ 0020

اگر یک موضوع طی سال گذشته کاملاً مشخص شده باشد، این است که سونی و مایکروسافت هر دو علاقه زیادی دارند قابلیت‌های مبتنی بر هوش مصنوعی را وارد نسل بعدی کنسول‌ها کنند. حالا سونی پتنت جدیدی ثبت کرده است که می‌تواند از هوش مصنوعی برای آموزش NPCها بر اساس داده‌هایی که از رفتار خود بازیکنان جمع‌آوری می‌شود، استفاده کند.

این پتنت جدید که با نام AI-adapted non-player character for video game system (شخصیت غیرقابل بازی سازگارشده با هوش مصنوعی برای سیستم بازی ویدیویی) ثبت شده، فرآیندی را توضیح می‌دهد که در آن داده‌های تولیدشده هنگام بازی کردن کاربر جمع‌آوری شده و سپس برای تغییر NPCها مورد استفاده قرار می‌گیرد تا این شخصیت‌ها طبیعی‌تر و شبیه‌تر به رفتار انسان‌ها شوند.برخلاف برنامه ACE شرکت Nvidia که از مدل‌های زبانی بزرگ (LLM) برای تولید و تنظیم دیالوگ‌های NPCها استفاده می‌کند، سیستم پیشنهادی سونی می‌تواند تقریباً تمام جنبه‌های یک شخصیت غیرقابل بازی را تغییر دهد. این تغییرات می‌تواند شامل مواردی چون طراحی ظاهری NPC، رفتار و تصمیم‌گیری‌های آن، واکنش‌ها در مبارزات، نحوه مقابله با بازیکن، برای مثال در نبردهای باس‌ها و… می‌شود. سونی معتقد است چنین فناوری‌ای برای ساخت بازی‌هایی واقع‌گرایانه‌تر ضروری است؛ چراکه توسعه NPCهای پیچیده در شرایط فعلی، زمان و هزینه زیادی از سازندگان می‌گیرد. در توضیحات پتنت آمده است:توسعه NPCهای باورپذیر به دلیل محدودیت‌های روش‌های مدرن ساخت بازی، چالش‌برانگیز است و معمولاً به حجم زیادی از اسکریپت‌نویسی و برنامه‌نویسی نیاز دارد. همچنین توسعه NPCها اغلب به سیستم‌های پیچیده و منابع گسترده‌ای برای ردیابی، انیمیشن‌سازی و تکامل رفتارهای آن‌ها وابسته است.به گفته سونی، ساخت جهان‌های مجازی بزرگ‌تر با شخصیت‌های طبیعی‌تر، نیازمند موتورهای رندرینگ، سیستم‌های شبیه‌سازی و زیرساخت‌های قدرتمندی است که هزینه توسعه بازی‌ها را افزایش می‌دهد.راهکاری که سونی در این پتنت پیشنهاد داده، استفاده از هوش مصنوعی برای انجام بخش بزرگی از این فرآیند است. در ادامه توضیحات پتنت آمده است:فناوری‌های ارائه‌شده در اینجا با استفاده از یک NPC سازگارشده با هوش مصنوعی، چالش‌های موجود را حل می‌کنند. با استفاده از این روش‌ها، سیستم‌های بازی ویدیویی می‌توانند بهبود پیدا کنند.البته استفاده از هوش مصنوعی برای کاهش زمان توسعه بازی موضوع جدیدی نیست، اما دلیل اصلی ثبت این پتنت تنها کاهش هزینه‌ها نیست. به نظر می‌رسد سونی باور دارد داده‌های مربوط به نحوه بازی کردن کاربران می‌تواند باعث شود NPCها حتی بهتر از گذشته عمل کنند. این شرکت در توضیحات خود اشاره کرده است:با استفاده از این فناوری، NPCهای واقع‌گرایانه‌ای که بر اساس رفتارهای نمایش‌ داده‌ شده توسط بازیکنان یا واکنش به رفتارهای آن‌ها عمل می‌کنند، می‌توانند بدون نیاز به اسکریپت‌نویسی گسترده و منابع سخت‌افزاری عظیم، به شکل یکپارچه در سیستم‌های بازی و محتوای ویدیویی قرار بگیرند.مانند بسیاری از پتنت‌های دیگری که سونی در سال‌های اخیر ثبت کرده، هیچ تضمینی وجود ندارد که این فناوری واقعاً به یک محصول نهایی تبدیل شود یا در کنسول‌های آینده مانند پلی استیشن ۶ مورد استفاده قرار گیرد. با این حال، صنعت بازی سال‌هاست در حال آزمایش روش‌های مختلف برای استفاده از هوش مصنوعی در آموزش NPCها است. برای مثال، بازی InZoi سال گذشته از مدل‌های زبانی بزرگ به همراه داده‌های بازیکنان استفاده کرد تا نحوه تعامل NPCها با کاربران و حتی با یکدیگر را شکل دهد.بنابراین احتمال اینکه در آینده هوش مصنوعی برای آموزش بخش‌های مختلف رفتار NPCها با استفاده از داده‌های بازیکنان به کار گرفته شود، بسیار زیاد است. تصور کنید در آینده، باس‌های بازی‌هایی مانند Elden Ring بتوانند سبک مبارزه شما را یاد بگیرند و برای مقابله با روش بازی‌تان تغییر کنند؛ یا دشمنان یک بازی ترسناک بتوانند با شناخت واکنش‌های شما، بهتر شما را تعقیب و غافلگیر کنند.البته این فناوری بدون نگرانی نیست. هرچقدر NPCهای هوشمندتر جذاب باشند، مسائل مربوط به امنیت داده‌ها نیز اهمیت بیشتری پیدا می‌کنند. اگر پردازش این مدل‌های هوش مصنوعی در فضای ابری انجام شود، احتمال نشت اطلاعات کاربران به اینترنت وجود خواهد داشت.همچنین اگرچه ممکن است تصور کنیم شرکت‌های تبلیغاتی علاقه‌ای به دانستن واکنش ما هنگام مواجهه با یک هیولای بزرگ یا دشمن قدرتمند ندارند، اما احتمال دارد چنین داده‌هایی در آینده برای بازاریابی شخصی‌سازی‌شده و پیشرفته‌تر مورد استفاده قرار گیرند.این اولین پتنت عجیب سونی در حوزه فناوری‌های آینده نیست. تنها چند هفته قبل، این شرکت پتنت سیستمی را ثبت کرده بود که با استفاده از هوش مصنوعی مشکلات کنسول را شناسایی کرده و حتی به‌ صورت خودکار وصله‌هایی برای رفع آن‌ها ارائه می‌دهد.سونی همچنین پتنت یک کنترلر مجهز به کارت‌خوان NFC را ثبت کرده بود که می‌تواند قابلیت پرداخت ضربه‌ای (Tap-to-Pay) را به پلی‌ استیشن اضافه کند. به نظر می‌رسد نسل آینده کنسول‌ها، با حضور گسترده‌تر هوش مصنوعی، قرار است یکی از متفاوت‌ترین نسل‌ها در تاریخ صنعت بازی باشد.

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  • ×