» برنامه نویسی و بازی‌های کامپیوتری » کارگردان Final Fantasy 7 Revelation: پایان انحصارگرایی پلی استیشن ۵ تصمیمی اجتناب‌ناپذیر بود
کارگردان Final Fantasy 7 Revelation: پایان انحصارگرایی پلی استیشن ۵ تصمیمی اجتناب‌ناپذیر بود

کارگردان Final Fantasy 7 Revelation: پایان انحصارگرایی پلی استیشن ۵ تصمیمی اجتناب‌ناپذیر بود

مهر ۱۴, ۱۴۰۵ 0012

بازی Final Fantasy 7 Revelation قرار است تحولی اساسی در روند انتشار سه‌گانه ریمیک فاینال فانتزی ۷ رقم بزند؛ این عنوان، نخستین نسخه از این مجموعه خواهد بود که از همان روز نخست انتشار، به‌طور هم‌زمان برای چندین پلتفرم مختلف در دسترس قرار می‌‌گیرد.

دو قسمت پیشین، یعنی Final Fantasy 7 Remake و Final Fantasy 7 Rebirth، در ابتدا به‌صورت انحصاری برای کنسول‌های پلی استیشن عرضه شدند و سال‌ها زمان برد تا راه خود را به پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی، ایکس‌باکس و نینتندو سوییچ باز کنند. با این حال، قسمت سوم یعنی Revelation، سنت‌شکنی کرده و از همان روز اول در اختیار کاربران پلتفرم‌های گوناگون قرار خواهد گرفت.نائوکی هاماگوچی، کارگردان این اثر موردانتظار، تأکید می‌کند که این تغییر رویکرد، در حقیقت واکنشی مستقیم به شرایط و تحولات کنونی صنعت بازی‌های ویدیویی است.او در مصاحبه‌ای با شماره ۴۲۹ مجله Edge توضیح داد که عرضه چندپلتفرمی این بازی، نتیجه‌ای اجتناب‌ناپذیر از تغییرات محیطی و عادت‌های بازیکنان امروزی به شمار می‌رود. به گفته هاماگوچی، گیمرها دیگر به یک سخت‌افزار واحد محدود و وابسته نیستند و ترجیح می‌دهند بازی‌های خود را روی نمایشگرهای متنوعی نظیر تلویزیون، رایانه‌های رومیزی و دستگاه‌های قابل‌حمل تجربه کنند.هاماگوچی در ادامه صحبت‌هایش افزود:به باور من، آنچه در آینده توسعه بازی‌های تراز اول اهمیت خواهد داشت، این نیست که تا چه حد می‌توانیم توان سخت‌افزاری یک پلتفرم قدرتمند را به کار بگیریم؛ بلکه مسئله اصلی این است که تا چه اندازه می‌توانیم هسته مرکزی و کیفیت یک تجربه یکسان را در محیط‌ها و دستگاه‌های مختلف، به مخاطبان ارائه دهیم.به بیان ساده‌تر، توسعه‌دهندگان امروزی انگیزه‌ و دغدغه بیشتری دارند تا بازی‌هایشان را به‌گونه‌ای طراحی و بهینه‌سازی کنند که قابلیت اجرا روی طیف وسیعی از سخت‌افزارها را داشته باشد؛ از قدرتمندترین رایانه‌های شخصی گرفته تا دستگاه‌های قابل‌‌حمل با توان پردازشی کمتر.شرکت اسکوئر انیکس نخستین‌بار در سال ۲۰۲۴ رسماً اعلام کرد که قصد دارد با جدیت و تمرکز بیشتری، یک استراتژی عرضه چندپلتفرمی را دنبال کند. اگرچه این ناشر نام‌آشنا در طول تاریخ فعالیت خود هرگز به‌طور مطلق به یک پلتفرم خاص محدود نبوده است، اما چرخش تمرکز آن میان نینتندو و سونی در دهه ۹۰ میلادی، یکی از فصول مشهور و ماندگار در تاریخ صنعت ویدیوگیم محسوب می‌شود.با این وجود، در چند سال گذشته تقریباً تمامی عناوین بزرگ اسکوئر انیکس روی پلتفرم‌های اصلی مختلف عرضه شده‌اند؛ تغییر رویه‌ای هوشمندانه که در عمل، امکان دسترسی طیف بسیار گسترده‌تری از بازیکنان را به آثار ارزشمند این شرکت فراهم کرده است.

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  • ×