دلیل معرفی زودهنگام بازی State of Decay 3 چه بود؟
فیلیپ هولت، رئیس استودیوی Undead Labs، فاش کرده است که نگرانیها پیرامون برنامههای ایکس باکس، دلیل اصلی معرفی بازی State of Decay 3 هفت سال پیش از عرضه برنامهریزیشده آن بوده است.
بازی State of Decay 2، نسخه قبلی این مجموعه، در سال ۲۰۱۸ منتشر شد. تنها دو سال پس از آن، به بازیکنان اطلاع داده شد که نسخه بعدی یعنی State of Decay 3 در راه است. با این حال، زمان قابلتوجهی از آن موقع گذشته است و ما تازه به مرحله بتای بازی رسیدهایم. اکنون سازنده بازی دلیل این روند طولانی توسعه را توضیح داده است.فیلیپ هولت در مصاحبهای جدید با رسانه The Game Business فاش کرد که هنگام معرفی State of Decay 3، تیم توسعه آن بسیار کوچک بوده و روند ساخت بازی تا سال ۲۰۲۲ یا ۲۰۲۳ سرعت چندانی نگرفته است. هولت توضیح میدهد که تیم سازنده از برنامههای ایکس باکس اطمینان نداشت و به همین دلیل، بازی تا این حد زود معرفی شد.هولت گفت که آنها مطمئن نبودند آیا روند تصاحب شرکتها توسط مایکروسافت به پایان رسیده است یا این شرکت قصد دارد توسعهدهندگان کوچک بیشتری را خریداری کند. او نگران بود که مایکروسافت به سراغ رقبای بزرگتر برود؛ موضوعی که باعث ایجاد این واهمه در او شد که استودیوی آنها پیش از آنکه بتواند از پروژهاش رونمایی کند، بلعیده یا واگذار شود. در نتیجه، تیم تصمیم گرفت بازی را معرفی کند. هولت در این باره میگوید:مخاطبان میدانند که بازی در دست ساخت است و این هم تریلری است تا چشمانداز خود را به آنها نشان دهیم.اکنون که تغییر ساختار ایکس باکس اعلام شده و استودیوی آندد لبز نیز مستقل شده است، رابطه میان این دو هنوز پایان نیافته است. این بازی همچنان قرار است در روز نخست عرضه، روی سرویس گیم پس در دسترس قرار بگیرد.
