» برنامه نویسی و بازی‌های کامپیوتری » کارگردان هنری Control Resonant از اساتید مانگایی که الهام‌بخش کار او بوده‌اند پرده برداشت
کارگردان هنری Control Resonant از اساتید مانگایی که الهام‌بخش کار او بوده‌اند پرده برداشت

کارگردان هنری Control Resonant از اساتید مانگایی که الهام‌بخش کار او بوده‌اند پرده برداشت

مهر ۳, ۱۴۰۵ 1037

بازی Control Resonant منابع الهام متعددی دارد: گستره بی‌پایان جنگل‌های بتنی، قدرت‌های ماوراءالطبیعه در دل روزمرگی، و مانگاهای ژاپنی.

این موضوع بر اساس گفته‌های المری رایتانن، کارگردان هنری و توماس پوها، مدیر ارتباطات بازی است که با مجله ژاپنی فامیتسو درباره نیروی محرکه خلاقیت خود در طول توسعه این عنوان صحبت کردند. درحالی‌که نسخه اصلی بازی Control بیشتر به معماری بروتالیست و بوروکراسی دولتی متمایل بود، دنباله آن به دنیای گسترده‌تر منهتن راه پیدا می‌کند و بدین‌ترتیب، منابع الهام جدیدی را به این ترکیب دعوت می‌کند.رایتانن درباره خالقان افسانه‌ای ژاپنی که بر جهت‌گیری او در Control Resonant تأثیر گذاشته‌اند، به‌صراحت صحبت کرد و از چهار هنرمند برجسته که به نوآوری‌هایشان شهرت دارند، نام برد.او گفت:من به‌شدت تحت‌تأثیر فرهنگ عامه ژاپن بوده‌ام و از آثار افرادی مانند آکیرا کوروساوا، ساتوشی کن، تسوتومو نیهی و جونجی ایتو الهام زیادی گرفته‌ام. اکنون، بسیار خوشحال خواهم شد اگر بتوانم از طریق آثاری که خودم خلق می‌کنم، نوعی الهام یا احساس را به هنرمندان ژاپنی منتقل کنم.تأثیر کوروساوا کاملا منطقی و قابل‌درک به نظر می‌رسد؛ چراکه Control Resonant سینمایی‌ترین بازی‌ای است که استودیوی رمدی اینترتینمنت تاکنون خلق کرده است؛ مفهومی که در طول عرضه‌های اخیر رمدی (از جمله ترکیب هوشمندانه بازی و سریال تلویزیونی در Alan Wake 2) بیش‌ازپیش تقویت شده است. کوروساوا یکی از مشهورترین کارگردانان ژاپن است که الهام‌بخش خلاقان بی‌شماری از جمله هیدئو کوجیما، کوئنتین تارانتینو و سرجو لئونه بوده است.ساتوشی کن بیشتر برای کارگردانی انیمه ترسناک و کلاسیک Perfect Blue شناخته می‌شود که تمرکز آن روی یک آیدل ژاپنی است که توسط یک طرفدار وسواسی و مزاحم تعقیب می‌شود. این فیلم، واکاوی به‌شدت تأثیرگذاری از انزوا و وسواس است که اغلب مرزهای بین واقعیت و توهم را محو می‌کند (کاری که Control Resonant نیز عاشق انجام دادن آن است). در این فیلم، به‌سختی می‌توان فهمید چه چیزی واقعا در حال رخ دادن است و چه چیزی فقط در ذهن شخصیت اصلی می‌گذرد؛ موضوعی که حس سردرگمی و گم‌گشتگی عمیقی را به مخاطب القا می‌کند.تسوتومو نیهی و جونجی ایتو هر دو از هنرمندان سرشناس مانگا هستند؛ نیهی بیشتر برای اولین مانگای خود به نام BLAME و همچنین Knights of Sidonia در سال ۲۰۰۹ شناخته می‌شود. ایتو یک چهره کالت و خاص است، اما در محافل ژانر وحشت به‌دلیل سبک هنری منحصربه‌فردش که عمدتا حول مفهوم مارپیچ‌ها می‌چرخد، بسیار مورد احترام است. سری مانگای عجیب‌وغریب او با نام Uzumaki یکی از بهترین‌ها محسوب می‌شود که در سال ۲۰۲۴ توسط شبکه Adult Swim در قالب یک سریال تلویزیونی اقتباس شد.پوها نیز به این گفتگو پیوست و عشق خود را به انیمه سریالی Neon Genesis Evangelion (که شاید مشهورترین محصول تلویزیونی صادراتی ژاپن باشد) ابراز کرد. زیبایی‌شناسی سایبرپانک این انیمه، این سبک را در غرب محبوب کرد و الهام‌بخش پروژه‌های بی‌شماری در سراسر رسانه‌ها و سرگرمی‌ها شد؛ به‌طوری‌که حتی تا به امروز نیز اغلب به تأثیرات عمیق آن اشاره می‌شود.با وجود وقفه‌ای ۷ ساله بین عرضه دو نسخه، Control Resonant ثابت کرده که یکی از بزرگ‌ترین بازی‌های سال ۲۰۲۶ است و طرفداران از اینکه دوباره به دنیای عجیب و شگفت‌انگیزی که رمدی خلق کرده شیرجه می‌زنند، بسیار خرسندند. سیستم‌های مبارزه بهینه‌شده و تأکید شدید بازی بر جلوه‌های بصری ماورایی، با استقبال عظیمی از سوی گیمرها مواجه شده است.این بازی همچنین با موج گسترده‌ای از تحسین از سوی بازیکنان روبه‌رو شده است؛ به‌طوری‌که یکی از کاربران در پلتفرم استیم آن را ترکیب بی‌نقصی بین فیلم اینسپشن Inception و بازی ویدیویی Prototype توصیف کرده است. عجب تشبیه نوستالژیک جذابی!

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  • ×